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効果が変更された技一覧
提供:ポケモンWiki
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ここでは、前作と比べて効果が変更された技を列挙する。
第一世代→第二世代
- あなをほる
- 威力100→60
- あわ
- 33.2%ですばやさを1段階下げる→10%ですばやさを1段階下げる
- いかり
- 相手を倒すまで使い続ける→使い続けない
- ダメージを受けるたびにこうげきが上がる→ダメージを受けるたびにダメージが2倍、3倍、4倍…と増える(他の技を選ぶと元に戻る)
- いかりのまえば
- タイプ相性の影響を受けない→ゴーストタイプに対しては無効
- いわおとし
- 命中65→90
- いわなだれ
- 通常攻撃→30%でひるむ
- オーロラビーム
- 33.2%でこうげきを1段階下げる→10%でこうげきを1段階下げる
- カウンター
- ノーマル技とかくとう技のダメージを倍にして返す→全てのぶつりわざのダメージを倍にして返す
- タイプ相性の影響を受けない→ゴーストタイプに対しては無効
- かぜおこし
- ノーマル→ひこう
- かまいたち
- 急所に当りやすくなった
- がまん
- 必中→命中100
- かみつく
- ノーマル→あく
- 10%でひるむ→30%でひるむ
- かみなり
- 10%でまひ→30%でまひ
- からてチョップ
- ノーマル→かくとう
- からみつく
- 33.2%ですばやさを1段階下げる→10%ですばやさを1段階下げる
- くろいきり
- 自分と相手の状態変化の一部・相手の状態異常を治す(さらにポケモンスタジアム2では自分の状態異常も治す)効果が無くなった
- サイコウェーブ
- ダメージの最大値は(自分のレベル×1.5-1)→ダメージの最大値は(自分のレベル×1.5)
- サイコキネシス
- 33.2%でとくしゅを1段階下げる→10%でとくぼうを1段階下げる
- じばく
- 威力130→200
- じわれ
- 相手よりすばやさが低いと当たらない、命中率30→相手よりLvが低いと当たらない、相手のLvが低いほど命中率が上がる
- すてみタックル
- 威力100→120
- すなかけ
- ノーマル→じめん
- スピードスター
- 命中100→必中(ポケモンスタジアム2から)
- せいちょう
- とくしゅを1段階上げる→とくこうを1段階上げる
- だいばくはつ
- 威力170→250
- だいもんじ
- 30%でやけど→10%でやけど
- つばさでうつ
- 威力35→60
- つのドリル
- 相手よりすばやさが低いと当たらない、命中率30→相手よりLvが低いと当たらない、相手のLvが低いほど命中率が上がる
- テクスチャー
- 相手と同じタイプになる→自分の持っているわざのタイプのうち一つのタイプになる
- どくばり
- 20%でどく→30%でどく
- ドわすれ
- とくしゅを2段階上げる→とくぼうを2段階上げる
- トライアタック
- 通常攻撃→20%でまひ、やけど、こおりのどれか
- ナイトヘッド
- タイプ相性の影響を受けない→ノーマルタイプに対しては無効
- はかいこうせん
- 相手を倒したら反動を受けない→相手を倒しても反動を受ける
- ハサミギロチン
- 相手よりすばやさが低いと当たらない、命中率30→相手よりLvが低いと当たらない、相手のLvが低いほど命中率が上がる
- バブルこうせん
- 33.2%ですばやさを1段階下げる→10%ですばやさを1段階下げる
- ひかりのかべ
- 交代しても効果が残るようになった
- 5ターンで効果が消えるようになった
- ピヨピヨパンチ
- 通常攻撃→20%でこんらん
- ふきとばし
- 命中85→100
- 通常の効果と共に、トレーナー戦で相手ポケモンを交代させる。
- ふぶき
- 命中90→70
- 30%でこおり→10%でこおり(ポケモンスタジアムから)
- ふみつけ
- ちいさくなる状態のポケモンに攻撃するときにダメージが2倍になるようになった
- ヘドロこうげき
- 40%でどく→30%でどく
- へびにらみ
- ゴーストタイプに効かなくなった。
- ほえる
- 通常の効果と共に、トレーナー戦で相手ポケモンを交代させる。
- みがわり
- みがわりが出ている間はねむり・まひを含む状態異常にかからなくなった(ポケモンスタジアム2から)
- やどりぎのタネ
- 最大HPの1/16のダメージ→最大HPの1/8のダメージ
- ようかいえき
- 33.2%でぼうぎょを1段階下げる→10%でぼうぎょを1段階下げる
- リフレクター
- 交代しても効果が残るようになった
- 5ターンで効果が消えるようになった
- わるあがき
- 与えたダメージの1/2だけHPが減る→与えたダメージの1/4だけHPが減る
- 相性とタイプ一致ボーナスの影響を受けなくなった
第二世代→第三世代
- あてみなげ
- カウンター・ミラーコート・ほえる・ふきとばしと同じ優先度→カウンター・ミラーコート・ほえる・ふきとばしより早い優先度
- あまごい
- あめ状態で使うと天候変化延長→技が失敗する
- いかり
- ダメージを受けるたびにダメージが2倍、3倍、4倍…と増える(他の技を選ぶと元に戻る)→ダメージを受けるたびにこうげきが上がる(他の技を選んでも元に戻らない)
- うずしお
- 水面にうずがなくなったためひでんわざではなくなった。
- オウムがえし
- この技を出す前に相手が使った技を出す→最後に自分が受けた技を出す
- カウンター
- あてみなげ・ほえる・ふきとばしと同じ優先度→あてみなげ・ほえる・ふきとばしより遅い優先度
- かまいたち
- 命中75→100
- 「急所に当りやすい」効果が無くなった。
- がまん
- 2~3ターン溜める→2ターン溜める
- きしかいせい
- 乱数の影響を受けるようになった。
- けたぐり
- 威力50・命中率90・30%の確率でひるませる→威力相手のおもさによる・命中率100・追加効果なし
- ゴッドバード
- 急所に当たりやすくなった
- 通常の効果と共に、30%の確率でひるませる追加効果
- じたばた
- 乱数の影響を受けるようになった。
- すてみタックル
- 与えたダメージの1/4だけHPが減る→与えたダメージの1/3だけHPが減る
- にほんばれ
- にほんばれ状態で使うと天候変化延長→技が失敗する
- ネコにこばん
- 戦闘終了後に攻撃回数×レベル×2円のお金を拾える→戦闘終了後に攻撃回数×レベル×5円のお金を拾える
- ふきとばし
- カウンター・ミラーコート・あてみなげと同じ優先度→カウンター・ミラーコートより早く、あてみなげより遅い優先度
- プレゼント
- ダメージ計算の方法が通常技と同じになった(クリスタルから)
- ほえる
- カウンター・ミラーコート・あてみなげと同じ優先度→カウンター・ミラーコートより早く、あてみなげより遅い優先度
- ミラーコート
- あてみなげ・ほえる・ふきとばしと同じ優先度→あてみなげ・ほえる・ふきとばしより遅い優先度
第三世代→第四世代
技それぞれに物理技・特殊技・変化技の分類が与えられ、物理技と特殊技の区分はタイプに依存しなくなった。これについての変更はここでは述べない。各わざの記事を参照のこと。
- あなをほる
- 威力60→80
- いあいぎり
- フィールドで草むらを刈れなくなった
- いわくだき
- 威力20→40
- うらみ
- PP-2~5→PP-4
- オーバーヒート
- 直接攻撃ではなくなった
- おきみやげ
- 命中率必中→100
- おどろかす
- ちいさくなる状態のポケモンに対してダメージが2倍になる効果が消えた
- おんねん
- 命中率100→必中
- かぎわける
- 命中率100→必中
- かなしばり
- 命中率55→80
- がまん
- 命中率100→必中
- 優先度+0→+1
- 相性の影響を受けなくなった
- かみくだく
- とくぼうを下げる→ぼうぎょを下げる
- ギガドレイン
- PP5→10
- クモのす
- 命中率100→必中
- げきりん
- 威力90→120
- げんしのちから
- 直接攻撃ではなくなった
- こころのめ
- 命中率100→必中
- さいみんじゅつ
- 日本版ダイヤモンド・パールのみ命中率60→70
- じこさいせい
- PP20→10
- しぜんのちから
- 地形と技の対応が若干変更された。
- じゅうでん
- 通常の効果と共に、とくぼうを一段階上げる追加効果
- じんつうりき
- ちいさくなる状態のポケモンに対してダメージが2倍になる効果が消えた
- すいとる
- PP20→25
- スケッチ
- へんしん状態の相手に対して技が成功するようになった。
- すなあらし
- 通常の効果と共に、いわタイプのポケモンのとくぼうを1.5倍にする(止まったら元に戻る)
- そらをとぶ
- 威力70→90
- ダイビング
- 威力60→80
- たくわえる
- PP10→20
- 通常の効果と共に、ぼうぎょ、とくぼうを一段階上げる追加効果(のみこむかはきだすを使うと元に戻る)
- たきのぼり
- 通常の効果と共に、20%の確率でひるませる追加効果
- だましうち
- 直接攻撃になった
- ちょうはつ
- 有効時間:次のターンまで→2~4ターン
- つるのムチ
- PP10→15
- でんじは
- とくせい「ちくでん」もまひにする→無効・HPを回復
- でんじほう
- 威力100→120
- とびげり
- 威力70→85
- とびひざげり
- 威力85→100
- どろあそび
- 効果範囲が自分→全員
- なみのり
- 効果範囲が敵2体→自分以外全員
- ニードルアーム
- ちいさくなる状態のポケモンに対してダメージが2倍になる効果が消えた
- ねこだまし
- 直接攻撃になった
- ねをはる
- 通常の効果と共に、とくせいふゆう、ひこうタイプでもじめんタイプの技を受けるようになる
- のみこむ
- 通常の効果と共に、たくわえるで上がったぼうぎょ、とくぼうが下がる。
- はきだす
- 威力100→-
- 通常の効果の対応が若干変更された。
- たくわえるで上がったぼうぎょ、とくぼうが下がる。
- はなびらのまい
- 威力70→90
- ひみつのちから
- 地形と追加効果の対応が若干変更された。
- ふぶき
- 通常の効果と共に、あられのときは必中
- フラッシュ
- 命中率70→100
- へびにらみ
- ゴーストタイプにも効くようになった。
- ほごしょく
- 地形とタイプの対応が若干変更された。
- ほしがる
- 直接攻撃になった
- ボルテッカー
- 通常の効果と共に、10%の確率でまひにする追加効果
- マジックコート
- 命中率100→必中
- みずあそび
- 効果範囲が自分→全員
- みやぶる
- 命中率100→必中
- メガドレイン
- PP10→15
- ようかいえき
- ぼうぎょを下げる→とくぼうを下げる
- リーフブレード
- 威力70→90
- ロックオン
- 命中率100→必中
- わるあがき
- 与えたダメージの4分の1を受ける→最大HPの4分の1が減る
- 命中100→必中
第四世代→第五世代
- 連続攻撃技全般が大きく仕様変更される。詳細は当該項目参照。
- ひるみ効果を持つ技全てにおうじゃのしるし・するどいキバが適用されなくなる。
- HP回復わざは回復量の小数点の処理が変更される。
- HPを吸収するわざは与えたダメージに対する回復量の小数点の処理が変更され、切り捨てから四捨五入になる。
- 反動でダメージを受けるわざは反動ダメージの小数点の処理が変更され、切り捨てから四捨五入になる(とびげり・とびひざげりは除く)。
- あくび
- さわぐ状態のポケモンがいるときでも成功するようになった
- あばれる
- 威力90→120
- PP20→10
- 状態異常・状態変化により技が出せなかったときもあばれる状態が中断されるようになった
- アンコール
- 持続ターン2~6→3ターン固定
- 技の選択画面までは行けるようになった
- メンタルハーブで治されるようになった
- いえき
- いえき状態のしぜんかいふくが引っ込んだときに特性が発動しなくなった
- いちゃもん
- メンタルハーブで治されるようになった
- いやしのすず
- ぼうおんのポケモンにも有効となった
- いやしのねがい
- 効果を受けるポケモンを出すタイミング、処理に変化
- ウェザーボール
- 特性ノーマルスキンの効果を受けなくなった
- うずしお
- 威力15→35
- 命中率70→85
- 持続ターン2~5→4~5
- ウッドハンマー
- 反動ダメージが与えたダメージの1/3→与えたダメージの33%
- おいうち
- 交代際のおいうちが状態異常・状態変化で失敗することが起きるようになった
- 交代際のおいうちでひんしになった代わりのポケモンを出すタイミングがターンの終わりになった
- 交代際のおいうちがてだすけの影響を受けるようになった
- おいかぜ
- 持続ターン3→4
- オウムがえし
- 最後に自分が受けた技を出す→相手が最後に使った技を出す
- おきみやげ
- 技が外れたり、まもる状態で防がれたときはひんしにならなくなった
- 姿を隠している相手には当たらなくなった
- おんねん
- 味方の技に対しても発動するようになった
- かいふくふうじ
- 特性や持ち物に対しても発動するようになった。
- 他のわざが出るわざにより回復技が出た場合も回復できなくなった
- カウンター
- 0ダメージに対するカウンターが1のダメージを与えるようになった
- カウンターに対するカウンターが成功するようになった
- かなしばり
- 命中率80→100
- メンタルハーブで治されるようになった
- がまん
- 0ダメージに対するがまんが1のダメージを与えるようになった。
- 相性とふしぎなまもりの影響を受けるようになった。
- みらいよち・はめつのねがいによるダメージも返すダメージに含まれるようになった
- きあいパンチ
- 不発したときはPPを消費しなくなった
- ギガドレイン
- 威力60→75
- きりばらい
- みがわりに防がれた場合回避率を下げれなくなった
- くさむすび
- 威力判定の閾値に変更があった(詳細は当該記事参照)
- クラブハンマー
- 命中率85→90
- げきりん
- PP15→10
- 状態異常・状態変化により技が出せなかったときもあばれる状態が中断されるようになった
- けたぐり
- 威力判定の閾値に変更があった(詳細は当該記事参照)
- こころのめ
- 対象が相手→自分
- こらえる
- 優先度+3→+4
- みらいよち・はめつのねがいを耐えるようになった
- こわいかお
- 命中率90→100
- サイコシフト
- 特性シンクロに対して状態異常を移した場合、シンクロが不発するようになった
- さきどり
- ちょうはつ状態でも使えるようになった
- さきどりに対するふいうちが成功するようになった
- さしおさえ
- さしおさえ状態でのなげつけるが失敗するようになった。
- さしおさえ状態でむしくい・ついばむを使用したときもきのみの効果を得られるようになった
- さわぐ
- 威力50→90
- 持続ターン2~5→3ターン固定
- 途中で技が外れたり無効化された場合、さわぐが中断されるようになった
- ねむりの回復判定がポケモンの行動時ではなく、技の成功時のみになった
- ねむけ状態を防がなくなった
- しっぺがえし
- 相手が交代した時は威力が倍にならなくなった(そのターン既に行動した相手にのみ威力が2倍)
- じばく
- 「相手のぼうぎょを半分にして計算する」と言う特殊なダメージ計算が無くなった
- 自分以外のポケモンがいなくても成功するようになった
- 攻撃対象が2体しかいないときでもダメージが3/4になるようになった
- しめつける
- 命中率75→85
- 持続ターン2~5→4~5
- しぼりとる
- 最大威力が121→120
- しんそく
- 優先度+1→+2
- しんぴのまもり
- どくのトゲ・せいでんき・ほのおのからだ・ほうし・シンクロによる状態異常も防ぐようになった
- スキルスワップ
- 自分や相手が、発動させたことがある場に出たときに発動するとくせいを得たときも発動するようになった
- 自分と相手が同じ特性のときは失敗するようになった
- 敵と特性を入れ替えたときにお互いの特性バーが現れるようになった
- スケッチ
- みがわり状態に対して成功するようになった
- すてみタックル
- 反動ダメージが与えたダメージの1/3→与えたダメージの33%
- すなじごく
- 威力15→35
- 命中率70→85
- 持続ターン2~5→4~5
- すりかえ
- ゲーム内NPCトレーナーの持ち物を奪ってもバトル後相手に返されるようになった
- せいちょう
- とくこう1段階アップ→こうげきととくこう1段階アップ
- にほんばれ状態では2段階ずつアップするようになった
- たいあたり
- 威力35→50
- 命中率95→100
- だいばくはつ
- 「相手のぼうぎょを半分にして計算する」と言う特殊なダメージ計算が無くなった
- 自分以外のポケモンがいなくても成功するようになった
- 攻撃対象が2体しかいないときでもダメージが3/4になるようになった
- タネマシンガン
- 威力10→25
- ちいさくなる
- 回避率1段階アップ→2段階アップ
- ちょうはつ
- 持続ターン3~5→3ターン
- メンタルハーブで治されるようになった
- つららばり
- 威力10→25
- つぼをつく
- みがわり状態の自分に使用しても成功するようになった
- テクスチャー2
- 自分のタイプを、直前に受けた技のタイプを半減か無効にするタイプに変える→自分のタイプを、相手が直前に使った技のタイプを半減か無効にするタイプに変える
- わるあがきに対して失敗するようになった
- てだすけ
- 交代際のおいうちにも効果が発動するようになった
- どくガス
- 命中率55→80
- 敵単体→敵全体
- どくどく
- 命中率85→90
- とっておき
- 威力130→140
- とびげり
- 威力85→100
- 自滅ダメージは自分のHPの1/2に固定になった
- とびひざげり
- 威力100→130
- 自滅ダメージは自分のHPの1/2に固定になった
- トリック
- ゲーム内NPCトレーナーの持ち物を奪ってもバトル後相手に返されるようになった
- トリプルキック
- スキルリンクの効果対象になった
- ドレインパンチ
- 威力60→75
- PP5→10
- どろあそび
- でんきタイプの技の威力を1/2にする→1/3にする
- どろぼう
- ゲーム内NPCトレーナーの持ち物を奪ってもバトル後相手に返されるようになった
- なげつける
- 特性ぶきよう・さしおさえ状態のポケモンが使った場合無条件で失敗するようになった
- なりきり
- お互いが同じ特性を持つ場合、失敗するようになった
- にぎりつぶす
- 最大威力が121→120
- ねがいごと
- 回復量が「回復を受けるポケモンの最大HPの半分」→「ねがいごとを使ったポケモンの最大HPの半分」
- ねごと
- かなしばり・いちゃもん・ふういん状態により出せない技も選ばれるようになった
- ねこだまし
- 優先度+1→+3
- バトンタッチ
- 技の使用者がバトンタッチをした場合はにげられない状態を引き継げなくなった
- はたきおとす
- はたきおとす (状態変化)になる→単純に道具欄から道具を失う
- はたきおとす使用者が相手の特性や道具によるダメージを受けてひんしになった場合、道具を落とせなくなった
- はなびらのまい
- 威力90→120
- PP20→10
- 状態異常・状態変化により技が出せなかったときもあばれる状態が中断されるようになった
- はめつのねがい
- 威力120→140
- 命中85→100
- タイプ相性を無視しなくなった
- ふいうち
- 反動で動けなくなる技で動けない相手に対しては失敗するようになった
- さきどりに対してふいうちが決まるようになった
- ふういん
- 封印できる技を相手が持っていなくても発動は出来るようになった
- フェイント
- 威力50→30
- まもるやみきりを使っていなかった時でもダメージを与えるようになった
- ふくろだたき
- タイプ相性を無視しなくなった
- 控えポケモンの名前が表示されなくなった
- 威力の算出法が変更された(ふくろだたき#技の仕様参照)
- カウンターでダメージを返されるようになった
- フレアドライブ
- 反動ダメージが与えたダメージの1/3→与えたダメージの33%
- ブレイブバード
- 反動ダメージが与えたダメージの1/3→与えたダメージの33%
- へびにらみ
- 命中率75→90
- へんしん
- ゆびをふるで選ばれず、ものまね・まねっこでもコピーできないようになった
- 捕捉率がへんしんで変化しないようになった
- フォルムチェンジするポケモンにへんしんしてもフォルムチェンジが起きなくなった
- へんしん状態でのへんしんが失敗するようになった
- ボーンラッシュ
- 命中率80→90
- ほしがる
- 威力40→60
- ゲーム内NPCトレーナーの持ち物を奪ってもバトル後相手に返されるようになった
- ほたるび
- とくこう2段階アップ→3段階アップ
- ほのおのうず
- 持続ターン2~5→4~5
- ボルテッカー
- 反動ダメージが与えたダメージの1/3→与えたダメージの33%
- まきつく
- 持続ターン2~5→4~5
- マグマストーム
- 持続ターン2~5→4~5
- マジックコート
- ふきとばしやアンコール等を跳ね返せるようになった。詳細はマジックコート (状態変化)を参照
- まねっこ
- へんしんを出せなくなった
- PPが消費されずに終わった行動の直後で使用した場合、その前の技をコピーする形で成功するようになった
- まもる
- 優先度+3→+4
- みかづきのまい
- 効果を受けるポケモンを出すタイミング、処理に変化
- みがわり
- みがわり状態のいかりのつぼが無効になり、相手のダウンロードは有効になった
- みがわり状態に対してへんしんが失敗するようになり、のろい・スケッチ・ものまねは成功するようになった
- みきり
- 優先度+3→+4
- みずあそび
- ほのおタイプの技の威力を1/2にする→1/3にする
- ミラーコート
- 0ダメージに対するミラーコートが1のダメージを与えるようになった
- ミラーコートに対するミラーコートが成功するようになった
- みらいよち
- 威力80→100
- 命中90→100
- タイプ相性を無視しなくなった
- よこどり
- よこどりできる技が大きく変更される。詳細はよこどり#技の仕様を参照
- よこどりされた技がさらによこどりされることがなくなった
- リサイクル
- 使用したポケモンに関係なくリサイクルを使用する位置で消費した道具を復活させる→位置に関係なくリサイクル使用者が消費した道具を復活させる
- れんぞくぎり
- 威力10→20
- れんぞくぎり以外のわざを使うと威力は元に戻る
- ロックオン
- 対象が相手→自分
- ロックブラスト
- 命中80→90
第五世代→第六世代
- あまえる
- ノーマル→フェアリー
- あまいかおり
- 回避率を1段階下げる→回避率を2段階下げる
- アロマセラピー
- 場に居る味方のみがわり状態に防がれるようになった。
- あわ
- 威力20→40
- いかりのこな
- 優先度+3→+2
- いとをはく
- すばやさを1段階下げる→すばやさを2段階下げる
- いのちがけ
- 直接攻撃ではなくなった
- いびき
- 威力40→50
- いやしのすず
- 場に居る味方の特性ぼうおんに無効化されるようになった。
- エアカッター
- 威力55→60
- エアスラッシュ
- PP20→15
- エナジーボール
- 威力80→90
- オウムがえし
- オウムがえしでおしゃべり・フェイントをコピーできるようになった。
- オーバーヒート
- 威力140→130
- おしゃべり
- 威力60→65
- 音量によってこんらんする確率が変動→100%でこんらん
- オウムがえしでコピーできるようになった。
- へんしん・オウムがえしでペラップ以外のポケモンが使用してもこんらん効果が付くようになった。
- おにび
- 命中率75→85
- かいふくふうじ
- HPを吸収するわざは使用することもできなくなった。
- かえんほうしゃ
- 威力95→90
- かみなり
- 威力120→110
- からげんき
- やけどによるこうげき低下の計算は行われないようになった。
- がんせきふうじ
- 威力50→60
- 命中率80→95
- PP10→15
- きあいだめ
- じこあんじ・へんしんできゅうしょアップ状態がコピーされるようになった。
- きつけ
- 威力60→70
- ギフトパス
- みがわり状態・まもる状態に対して有効になった。
- きりばらい
- 使用者と対象の両方の場のトラップが消せるようになった。
- くさのちかい
- 威力50→80
- クラブハンマー
- 威力90→100
- こおりのいぶき
- 威力40→60
- このゆびとまれ
- 優先度+3→+2
- コメットパンチ
- 威力100→90
- 命中率85→90
- サイコウェーブ
- 命中率80→100
- サイコシフト
- 命中率90→100
- じこあんじ
- きゅうしょアップ状態をコピーできるようになった。
- しぜんのめぐみ
- 技の威力が一律20上昇した
- したでなめる
- 威力20→30
- ジャイロボール
- 使用者の素早さが0の場合、威力が1になるようになった。
- シャドーダイブ
- ちいさくなる状態の相手に必中し、ダメージが2倍になるようになった。
- 10まんボルト
- 威力95→90
- シンクロノイズ
- 威力70→120
- じんつうりき
- PP30→20
- スキルスワップ
- 自分と相手が同じ特性のときでも成功するようになった。
- スモッグ
- 威力20→30
- だいもんじ
- 威力120→110
- だくりゅう
- 威力95→90
- ダストシュート
- 命中率70→80
- たたりめ
- 威力50→65
- ダメおし
- 威力50→60
- ちいさくなる
- PP20→10
- つきのひかり
- ノーマル→フェアリー
- つるぎのまい
- PP30→20
- つるのムチ
- 威力35→45
- テクスチャー
- 必ず自分が覚えている技の一番上のわざが対象になるようになった。
- テクノバスター
- 威力85→120
- てんしのキッス
- ノーマル→フェアリー
- どくガス
- 命中率80→90
- どくどく
- どくタイプのポケモンが使用すると、そのターン中技が必中するようになった。
- どくどくのキバ
- 追加効果30%→50%
- とける
- PP40→20
- ドラゴンダイブ
- ちいさくなる状態の相手に必中し、ダメージが2倍になるようになった。
- どろあそび
- 自分に付与する状態変化→全体の場の状態
- どろぼう
- 威力40→60
- なみのり
- 威力95→90
- ねこのて
- 1ターン姿を隠す技・ほえる・ふきとばしが出ないようになった。
- ねっぷう
- 威力100→95
- ハードローラー
- ちいさくなる状態の相手に必中するようになった。
- ハイドロポンプ
- 威力120→110
- はたきおとす
- 威力20→65
- 相手がもちものを持っているとき、威力が1.5倍上昇するようになった。
- はどうだん
- 威力90→80
- バリアー
- PP30→20
- パワージェム
- 威力70→80
- ヒートスタンプ
- ちいさくなる状態に必中し、ダメージが2倍になるようになった。
- ファストガード
- 連続で使用しても必ず成功するようになった。
- 変化技も防げるようになった。
- 味方のフェイントを受けても解除されるようになった。
- ふきとばし
- 命中率100→必中
- ふぶき
- 威力120→110
- ふみつけ
- ちいさくなる状態の相手に必中するようになった。
- フリーフォール
- おもさが200kg以上のポケモンには無効になった。
- 使用中にじゅうりょくになっても相手は解放されて行動できるようになった。
- へびにらみ
- 命中率90→100
- へんしん
- きゅうしょアップ状態をコピーできるようになった。
- ぼうふう
- 威力120→110
- ほえる
- 命中率100→必中
- ほしがる
- PP40→25
- ほのおのちかい
- 威力50→80
- マグマストーム
- 威力120→100
- マジックルーム
- 優先度-7→優先度なし
- まねっこ
- ほえる/ふきとばしを出せなくなった。
- ミサイルばり
- 威力14→25
- 命中率85→95
- まもる・みきり
- くろいまなざし・クモのす・とおせんぼう・ふきとばし・ほえる・ギフトパスを防げなくなった。
- フェイント等の技によりまもる状態を解除された場合、次のターンは連続使用扱いにならずに必ず成功するようになった。
- みがわり
- 特性すりぬけや音のわざにより無視されるようになった。
- ギフトパスが有効になった。
- 使用者のたかさによりみがわり人形の大きさに違いが出るようになった。
- みずあそび
- 自分に付与する状態変化→全体の場の状態
- みずのちかい
- 威力50→80
- みらいよち
- 威力100→120
- むしのていこう
- 威力30→50
- めざましビンタ
- 威力60→70
- めざめるパワー
- 威力変動→60固定
- やきつくす
- 威力30→60
- やまあらし
- 威力40→60
- リーフストーム
- 威力140→130
- りゅうせいぐん
- 威力140→130
- りゅうのはどう
- 威力90→85
- れいとうビーム
- 威力95→90
- れんぞくぎり
- 威力20→40
- ローキック
- 威力60→65
- ロケットずつき
- 威力100→130
- ワイドガード
- 連続で使用しても必ず成功するようになった。
- ワンダールーム
- 優先度-7→優先度なし
第六世代→第七世代
- フィールドわざはフィールドで使えなくなった。
- アンコール
- 他のわざが出るわざに対して失敗するようになった。
- いばる
- 命中90→85
- きゅうけつ
- 威力20→80
- PP15→10
- キングシールド
- 相性で効果が無い技を防いだ場合も相手の攻撃ランクを下げるようになった。
- ゴーストダイブ
- ちいさくなる状態の相手に必中しダメージが2倍になる効果がなくなった。
- サイドチェンジ
- 優先度+1→優先度+2
- シャドーダイブ
- ちいさくなる状態の相手に必中しダメージが2倍になる効果がなくなった。
- すてゼリフ
- クリアボディなどに無効化された場合、技の効果で交代できなくなった。
- ぜったいれいど
- こおりタイプには効かなくなった。
- こおりタイプ以外のポケモンが使用すると基本命中率が20に下がるようになった。
- ダークホール
- 命中80→50
- ダークライ以外のポケモンが使用すると失敗するようになった。
- たいあたり
- 威力50→40
- ダイヤストーム
- ぼうぎょが1段階上がる→ぼうぎょが2段階上がる
- 複数匹に当たっても追加効果が1度しか発動しないようになった。
- でんじは
- 命中100→90
- とどめばり
- 威力30→50
- この技で相手のポケモンを倒したとき、こうげきが2段階上がる→こうげきが3段階上がる
- ニードルガード
- 相性で効果が無い技を防いだ場合も相手にダメージを与えるようになった。
- パラボラチャージ
- 威力50→65
- ふいうち
- 威力80→70
- フライングプレス
- 威力80→100
- フリーフォール
- キングシールド・ニードルガードに防がれてもこれらの効果を受けなくなった(ver1.2以降)。
- ヘビーボンバー
- ちいさくなる状態の相手に必中し、ダメージが2倍になるようになった。
- マジカルフレイム
- 威力65→75
- みずしゅりけん
- ぶつりわざ→とくしゅわざ
- みちづれ
- 技が成功した後に連続で使用すると、必ず失敗するようになった。
- ワイドガード
- 変化技も防げるようになった。
ピカブイ
- テレポート
- 優先度0→-6
- トレーナーのポケモンが使うと交代する効果になった。
- この他Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ限定で、以下の技の効果が変更された。上記テレポート以外の技は、ソード・シールド以降はウルトラサン・ウルトラムーンまでの仕様に戻った。
第七世代→第八世代
- 一部の技は使用できなくなった。(わざ一覧 (第八世代)#使用できないわざを参照)
- すばやさや優先度の変化が、そのターンの行動順に即座に現れるようになった。
- いやしのすず
- 使用者の特性ぼうおんを無視するようになった。
- いやしのねがい
- 代わりに出てきたポケモンのHPが満タンで状態異常でもない場合、効果が次の交代に持ち越されるようになった。
- おさきにどうぞ
- 元々次に行動する予定だったポケモンに使用したときも成功するようになった。
- きりばらい
- フィールドも解除できるようになった。
- キングシールド
- 直接攻撃を受けたとき、相手のこうげきを2段階下げる効果が1段階下げる効果に変更された。
- こうそくスピン
- 威力20→50
- 使用者のすばやさが1段階上がる追加効果が付いた。
- ころがる
- ばけのかわ・アイスフェイスに防がれても次の攻撃の威力が上がるようになった(Ver.1.3.0以降)。
- さきおくり
- 複数のポケモンがさきおくりを受けたときの行動順が、さきおくりを受けた順から、優先度やすばやさによる順番で決まるようになった。
- ダメおし
- 死に出し時に設置技のダメージを受けたポケモンに対して、ダメおしの威力が2倍にならなくなった。
- とおぼえ
- 音のわざになり、対象が自分から味方全体になった。
- どくどく
- どくタイプのポケモンが使用したときの必中効果がどくどくに対してしか働かなくなった(Ver.1.3.1以降)。
- のろい
- ゴーストタイプが使用するとき(呪い)でも自身を対象に選択し、相手が複数いる場合はランダムにのろい状態にする対象が選ばれるようになった。
- バトンタッチ
- にげられない状態のポケモン自身がバトンタッチをしたときにげられない状態を引き継がなくなった。
- ほろびのうた
- 使用者の特性ぼうおんを無視するようになった。
- マルチアタック
- 威力90→120
- みかづきのまい
- 代わりに出てきたポケモンのHPとPPが満タンで状態異常でもない場合、効果が次の交代に持ち越されるようになった。
- ミラータイプ
- 相手と同じタイプだと失敗するようになった。
- りんしょう
- 同じターン3体以上のポケモンがりんしょうを使うとき、本来の行動順に関わらず3体目以降の行動順が繰り上がるようになった。
第八世代→第九世代
- あんこくきょうだ
- 威力80→75
- グラススライダー
- 威力70→60 (Ver.1.3.2まで) →55 (Ver.2.0.1-)
- サイドチェンジ
- 技が成功した後に連続で使用すると、成功率が1/3に下がるようになった。
- じこさいせい/すなあつめ/タマゴうみ/なまける/ねむる/はねやすめ/ミルクのみ
- PP10→5
- じゅうでん
- でんき技を使用しなければじゅうでん状態が解除されなくなった。
- のろい
- 第七世代以前のように、ゴーストタイプが使用するときは他のポケモンを対象に選択できるように戻った。
- 味方に呪いを使用した場合は、対象が敵側に変わるようになった。相手が複数いるときはランダムで1体が選ばれる。
- ブリザードランス
- 威力130→120
- ミストボール
- 威力70→95 (Ver.3.0.0-)
- ラスターパージ
- 威力70→95 (Ver.3.0.0-)