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トリプルキック
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トリプルキック | |
第二世代 | |
---|---|
タイプ | かくとう |
分類 | 物理 |
威力 | 10 |
命中率 | 90 |
PP | 10 |
範囲 | 1体選択 |
優先度 | 0 |
直接攻撃 | ○ |
効果 | |
1ターンに3回連続で攻撃(連続攻撃技)し、2回目は威力20、3回目は30になる。 3回の攻撃は各回ごとに命中判定が行われ、外れた時点で攻撃は終了する。 | |
判定 | |
Zワザ威力 | 120 |
ダイマックスわざ威力 | 80 |
パレス | たたかう |
アピールタイプ | かっこよさ |
アピール (RSE) | ♡♡♡♡ |
妨害 (RSE) | |
アピール効果 (RSE) | |
普通にアピール。 | |
アピール (DPt) | ♡♡ |
アピール効果 (DPt) | |
連続使用できる。 | |
アピール (ORAS) | ♡♡♡ |
妨害 (ORAS) | |
アピール効果 (ORAS) | |
連続で出しても飽きられない。 | |
ショーポイント (BDSP) | 2 |
アピール追加効果 (BDSP) | |
10秒の間ハートゲージがとても溜まりやすくなる。 |
トリプルキックは、ポケモンの技の一種。
説明文
たたかうわざ
- 第二世代・ルビー・サファイア・エメラルド
- てきを 3かい れんぞくで こうげき あてるたびに ダメージが あがる
- ポケモンスタジアム金銀
- 3かい れんぞくして あいてに キックする。 あてるたびに ダメージがふえる。 はずれたら おしまい。
- ファイアレッド・リーフグリーン
- 3かい れんぞくで キックを くりだして こうげきする。あてる たびに ダメージが ふえる。
- 第四世代・第五世代・第六世代・第七世代・第八世代・第九世代
- 3かい れんぞくで キックを くりだして こうげきする。 わざが あたる たびに いりょくは あがる。
- (漢字) 3回連続で キックを くりだして 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力は あがる。
コンテストわざ
- 第三世代
- たくさん アピール できる
- 第四世代
- 2かい れんぞく おなじ わざで えんぎが できる。
- 第六世代
- つづけて だしても かんきゃくに あきられずに アピール できる
- (漢字) 続けて だしても 観客に 飽きられずに アピール できる
- 第八世代
- 10びょうの あいだ ハートゲージが とても たまりやすくなる
- (漢字) 10秒の 間 ハートゲージが とても 溜まりやすくなる
使用ポケモン:覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
金銀ク | RSE/FRLG | DPt/HGSS | BW/B2W2 | XY/ORAS | SM/USUM | SwSh/BDSP | SV | |
カポエラー | 49 | 20 | 19 | 19 | 19 | 33 | 1, 進 | 進 |
フェローチェ | - | - | - | - | - | 43 | 30 | - |
こんなときに使おう
当たる回数に応じて威力が増えていくが、各回ごとに命中判定をするため約73%の確率で威力60になる連続攻撃技。特性テクニシャンと組み合わせても最大で威力90止まりであり、かくとう技にはインファイト、とびひざげりなど威力が高い優秀な技が多いので、対戦で使われることは少ない。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるトリプルキック
ポケモンスクランブルSPにおけるトリプルキック
トリプルキック | |
---|---|
★★ | |
タイプ | かくとう |
威力 | 21.17707(1~2発目)、45.37943(3発目) |
タメ時間 | 0.5秒(1~2発目)、0.9秒 |
範囲 | 弧状(近接) |
ヒット数 | 1 |
弾数 | 1 |
急所 | 1.5% |
効果 | - |
ポケモンカードゲームにおけるトリプルキック
「コインを3回投げ、オモテ×αダメージ。」という効果の攻撃ワザとして登場する。
アニメにおけるトリプルキック
ポケモン | エフェクト | |
---|---|---|
使用者 | 初出話 | 備考 |
カポエラー | ||
チグサ | 無印編第166話 | わざの初出 |
コサブロウ | 無印編第220話 | |
トレーナー | 無印編第247話 | |
サイトウ | 新無印編第39話 |
技の仕様
- 最大3回攻撃する連続攻撃技の1つ。連続攻撃技としての仕様はそちらを参照。
- 第二世代では、威力変動ではなくダメージ補正として処理される。
- 第五世代以降では使用者の特性スキルリンクの効果を受ける。1発目が当たれば必ず3発当たる。
- 使用者が持ち物いかさまダイスを持つ場合、最初の1度だけしか命中判定を行わない。1発目が当たれば必ず3発当たる。
- からぶりほけんは最初の1発目が外れたときのみ発動する。1-2発で止まったときでは発動しない。
- ソード・シールドのVer.1.2.1まで、トリプルキックの攻撃に対してばけのかわ/アイスフェイスが発動した場合、次の攻撃の威力は上がらない。Ver.1.3.0以降では次の攻撃の威力が上がる。
- みがわり状態に防がれた場合は、次の攻撃の威力が上がる。
備考
- 登場してから第六世代までとBDSPではカポエラーの専用技。
- わざステータス画面での表示上では、からみつくと並んで威力が最も低い。
- 第二世代及び第六世代からは1発ごとに攻撃のアニメーションが変化する。
- トリプルアクセルはこの技のこおりタイプ版だが、威力はトリプルキックより高い。
各言語版での名称
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