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おんねん
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おんねん | |
第三世代 | |
---|---|
SVで使用不可 | |
タイプ | ゴースト |
分類 | 変化 |
威力 | - |
命中率 | 100(第三世代) →-(第四世代以降) |
PP | 5 |
範囲 | 自分 |
優先度 | 0 |
直接攻撃 | × |
効果 | |
自分をおんねん状態にする。おんねん状態のポケモンを攻撃してひんし状態にさせた技のPPは0になる。 | |
判定 | |
Zワザによる付加効果 | |
自分をちゅうもくのまと状態にする。 | |
パレス | じぶん |
アピールタイプ | たくましさ |
アピール (RSE) | ♡ |
妨害 (RSE) | |
アピール効果 (RSE) | |
アピールの順番が1番の時は1個、2番の時は2個、3番のときは4個、4番の時は6個ハートが追加される。 | |
アピール (DPt) | ♡♡ |
アピール効果 (DPt) | |
審査員全員のボルテージが1ずつ下がる。 | |
アピール (ORAS) | ♡♡♡♡ |
妨害 (ORAS) | ♥♥♥♥ |
アピール効果 (ORAS) | |
自分より前のポケモンを全員妨害。次のターンはアピールに参加できない。 | |
ショーポイント (BDSP) | 1 |
アピール追加効果 (BDSP) | |
10秒の間テンションが下がらなくなる。 |
おんねんは、ポケモンの技の一種。
説明文
たたかうわざ
- ルビー・サファイア・エメラルド
- てきの わざで ひんしに なったとき その わざの ポイントを 0にする
- ファイアレッド・リーフグリーン
- あいての わざで たおされた ときに おんねんを かけて そのわざの PPを 0に してしまう。
- 第四世代・第五世代・第六世代・第七世代・第八世代
- あいての わざで ひんしに されたとき おんねんを かけて そのわざの PPを 0に する。
- (漢字) 相手の 技で ひんしに されたとき おんねんを かけて その技の PPを 0に する。
コンテストわざ
- 第三世代
- みんなの あとで アピールするほど すごい アピールに みせられる
- 第四世代
- しんさいん ぜんいんの ボルテージが 1つずつ へる。
- 第六世代
- みんなの じゃまを しまくって つぎの アピールは さんか しない
- (漢字) みんなの 邪魔を しまくって つぎの アピールは 参加しない
- 第八世代
- 10びょうの あいだ テンションが さがらなくなる
- (漢字) 10秒の 間 テンションが 下がらなくなる
使用ポケモン:覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
RSE/FRLG | DPt/HGSS | BW/B2W2 | XY/ORAS | SM/USUM | SwSh/BDSP | |
ロコン | 37 | 41 | 47BW 44B2W2 |
44 | 44 | 52 |
ロコン (アローラのすがた) |
- | - | - | - | 44 | 52 |
キュウコン | 継 | 継 | 継 | 継 | 継 | 1 |
キュウコン (アローラのすがた) |
- | - | - | - | 継 | 1 |
ムウマ | 53 | 46 | 50 | 50 | 50 | 50 |
サニーゴ (ガラルのすがた) |
- | - | - | - | - | 50 |
ヌケニン | 45 | 45 | 45 | 43XY 37ORAS |
37 | 1 |
カゲボウズ | 56 | 46 | 50BW 46B2W2 |
46 | 46 | 46 |
ジュペッタ | 64 | 58 | 66BW 52B2W2 |
52 | 52 | 52 |
ムウマージ | - | 継 | 継 | 継 | 継 | 1 |
デスマス | - | - | 41 | 41 | 41 | 32 |
デスカーン | - | - | 45 | 45 | 45 | 32 |
サニゴーン | - | - | - | - | - | 50 |
- 凡例
- 継:進化前から継続して覚えることができる。
タマゴわざ
ポケモン名 | 覚える世代 | 進化後の継続 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
ゴース | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ゴースト ゲンガー |
ドガース | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | マタドガス マタドガス (ガラルのすがた) |
ラルトス | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | キルリア サーナイト エルレイド |
ヨマワル | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | サマヨール ヨノワール |
ミカルゲ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | - |
ボクレー | - | - | - | ○ | ○ | ○ | オーロット |
ミミッキュ | - | - | - | - | ○ | ○ | - |
ドラメシヤ | - | - | - | - | - | ○ | ドロンチ ドラパルト |
こんなときに使おう
こだわり系アイテムを持っているポケモンの技や主力技のPPを0にできればそれなりに有利にはなれるが、相手をひんし状態にする効果があるみちづれと比べると見劣りする技である。対象を後続の積みの起点にするならおんねんの方が優秀であるが、この用途ではおきみやげの存在も気がかりとなる。おきみやげの効果は交代で解除さるが、おんねんの効果は交代では戻らない点などは異なる。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるおんねん
自分をおんねん状態にする。頭上に紫色の盾のエフェクトが出る。おんねん状態で倒されると、倒したポケモンの最後に使った技のPPを0にする。一定ターンで元に戻る。
必然的に持久戦になり、わざの威力よりもPPの多さが重要になってくる不思議のダンジョンにおいては、敵に使われると非常に厄介。使われてしまったら効果が切れるまでやり過ごしたい。
空の探検隊では追加ダンジョンで「おんねんスイッチ」というわなが登場する。
踏むとおんねん状態の敵ポケモンが周りに出現し、さらにそのフロア中の敵ポケモン全員がおんねん状態になる。そして、このおんねん状態は時間経過で解除されないという超凶悪なワナである。
連結技でおんねん状態のポケモンを倒してPPが0になっても連結は解除されない。ただし、もう1度その連結技を使用すると解除されてしまう。
効果が発動するとメッセージ欄に「おんねんだッ!」というメッセージが出る。
マグナゲート以降では「大変だ!おんねんのわなだ!」というメッセージが出る。
ポケモンカードゲームにおけるおんねん
「相手プレイヤーがすでにとったサイドの数×10ダメージを追加。」という効果の攻撃ワザとして登場する。
技の仕様
- 詳細についてはおんねん (状態変化)を参照。
- Zワザにすると自分をちゅうもくのまと状態にする効果が付加される。ちゅうもくのまと状態はおんねん状態と異なりターン終了と共に解除されるため、後攻で使うおんねんをZワザにしてもそのまま使ったときと変わらない。
備考
- 似た効果を持つ技にみちづれがある。みちづれは第七世代から連続して使用すると失敗するようになったが、おんねんは第七世代以降で連続して使用しても成功する。また、おんねんとみちづれを交互に使用しても成功する。
- 分類が「おんねんポケモン」のデスバーンは本技を覚えない。ちなみに、ガラルのすがたでないデスマスや、デスカーンは本技を覚える。
各言語版での名称
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