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急所

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急所(きゅうしょ)とは、バトル中ランダムに発生する、ダメージが増加するボーナスのこと。一般的なゲームでいうところの「クリティカルヒット」のようなもの(英語版では実際にCritical Hitである)。

ゲーム中では「きゅうしょに あたった!/急所に 当たった!」と表現されるが、技が急所に当たること自体を「急所」と呼ぶことがある。

急所に当たる確率を急所率という。急所への当たりやすさをランク補正になぞらえ急所ランクと呼ぶこともあるが、他のランク補正とは大きく仕様が異なる (ランク補正#急所ランクを参照)。

効果

  • ダメージが増える。
    • 第一世代:攻撃側のレベルが2倍扱いになる。
      • 攻撃側のレベルをLと置くと、レベルはダメージ計算式において (2L/5+2) という係数になって現れる。よって、ステータスなどの影響を無視すると急所時のダメージ倍率は (2L+5)/(L+5) となる。定数項の影響により、レベルが低いポケモンほど急所によるダメージ倍率は低くなる。たとえばレベル5ならダメージ倍率は1.5倍、レベル20では1.8倍、レベル50では約1.91倍、レベル100では約1.95倍となる。
    • 第二世代第五世代:ダメージが2倍になる。
    • 第六世代以降:ダメージが1.5倍になる。
  • そのときのランク補正を一部、もしくは全て無視する。
    • 第一世代:全てのランク補正が無視される。
    • 第二世代:攻撃側のこうげき(とくこう)ランク≦防御側のぼうぎょ(とくぼう)ランクの場合のみ、全てのランク補正が無視される。
    • 第三世代以降:攻撃側にとって不利なランク補正が無視される。
      • 攻撃側のこうげき(とくこう)ランクが0以下の時は0として計算される。
      • 防御側のぼうぎょ(とくぼう)ランクが0以上の時は0として計算される。
  • の効果が無視される。
  • やけどのこうげき低下が無視される(第二世代まで)。
    • 第一世代:攻撃側のやけどによるこうげき低下が無視される。
    • 第二世代:攻撃側のこうげきランク≦防御側のぼうぎょランクの場合のみ、攻撃側のやけどによるこうげき低下が無視される。
  • ジムバッジによる能力補正が無視される。
    • 第一世代:ジムバッジによるこうげき・ぼうぎょ・とくしゅ上昇が無視される。
    • 第二世代:攻撃側のこうげき(とくこう)ランク≦防御側のぼうぎょ(とくぼう)ランクの場合のみ、ジムバッジによるこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう上昇が無視される。
    • 第三世代:ジムバッジによるこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう上昇が無視される。

急所率の計算

第一世代

(すばやさ種族値÷2)/256

ただし、いずれの場合でも、最大で255/256。

ポケモンスタジアム2

((すばやさ種族値+76)÷4)/256

ただし、いずれの場合でも、最大で255/256。

第二世代

以上の数字を足した合計から急所率が求まる。

ただし、以下のときは他の条件に関係なく急所ランク2 (急所率25%) に固定される。

第三世代以降

以上の数字を足した合計から急所率が求まる。

急所率

ランク 第二世代 第三世代
-第五世代
第六世代 第七世代以降
0 17/256
(≒6.64%)
1/16
(6.25%)
1/16
(6.25%)
1/24
(≒4.17%)
1 1/8
(12.5%)
1/8
(12.5%)
1/8
(12.5%)
1/8
(12.5%)
2 1/4
(25.0%)
1/4
(25.0%)
1/2
(50.0%)
1/2
(50.0%)
3 85/256
(≒33.2%)
1/3
(≒33.3%)
1/1
(100%)
1/1
(100%)
4 以上 1/2
(50.0%)
1/2
(50.0%)
  • 第六世代以降ではなかよし度が最大のポケモンは、さらに急所率が2倍となる。たとえばなかよし度が最大の状態できゅうしょアップ状態になると、確定急所になる。通信対戦対戦施設などの経験値が入らないバトルではなかよし度の効果は発動しない。

急所に当たりやすいわざ一覧

数値はその技が登場する最新世代におけるもの。

わざ 急所ランク タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 世代
からてチョップ +1 かくとう 物理 50 100 25 1-7
きりさく +1 ノーマル 物理 70 100 20 1-
クラブハンマー +1 みず 物理 100 90 10 1-
はっぱカッター +1 くさ 物理 55 95 25 相手全体攻撃 1-
エアロブラスト +1 ひこう 特殊 100 95 5 2-
クロスチョップ +1 かくとう 物理 100 80 5 2-
かまいたち +1 ノーマル 特殊 80 100 10 溜め技
相手全体攻撃
2,4-7[list 1]
エアカッター +1 ひこう 特殊 60 95 25 相手全体攻撃 3-
ゴッドバード +1 ひこう 物理 140 90 5 溜め技
追加効果として30%の確率でひるませる
3-[list 2]
ポイズンテール +1 どく 物理 50 100 25 追加効果として10%の確率でどくにする 3-
ブレイズキック +1 ほのお 物理 85 90 10 追加効果として10%の確率でやけどにする 3-
リーフブレード +1 くさ 物理 90 100 15 3-
ダークブラスト +1 ダーク 物理 80 100 - ダークわざ XDのみ
あくうせつだん +1 ドラゴン 特殊 100 95 5 4-
こうげきしれい +1 むし 物理 90 100 15 4-
クロスポイズン +1 どく 物理 70 100 20 追加効果として10%の確率でどくにする 4-
サイコカッター +1 エスパー 物理 70 100 20 4-
シャドークロー +1 ゴースト 物理 70 100 15 4-
ストーンエッジ +1 いわ 物理 100 80 5 4-
つじぎり +1 あく 物理 70 100 15 4-
ドリルライナー +1 じめん 物理 80 95 10 5-
ねらいうち +1 みず 特殊 80 100 15 ちゅうもくのまと無視 8-
オーラウイング +1 エスパー 特殊 80 100 10 追加効果として100%の確率で自分の素早さ1段階上昇 8-
3ぼんのや +1 かくとう 物理 90 100 10 追加効果として50%の確率で相手の防御1段階低下
追加効果として30%の確率でひるませる
9[list 3]
アクアカッター +1 みず 物理 70 100 20 9
ツタこんぼう +1 くさ 物理 100 100 10 オーガポンフォルムによってタイプが変わる 9
1000まんボルト +2 でんき 特殊 195 - - Zワザ 7のみ
やまあらし 確定 かくとう 物理 60 100 10 5-
こおりのいぶき 確定 こおり 特殊 60 90 10 5-
ばちばちアクセル 確定 でんき 物理 50 100 15 相棒わざ
優先度+2
PEのみ
あんこくきょうだ 確定 あく 物理 75 100 5 8-
すいりゅうれんだ 確定 みず 物理 25 100 5 3回連続攻撃 8-
トリックフラワー 確定 くさ 物理 70 - 10 必中技 9
  1. 技の初出は第一世代。第一世代と第三世代では急所ランクは上がらない。
  2. 技の初出は第一世代だが、第三世代から急所ランク+1になった。
  3. 技の初出はLEGENDS アルセウスだがきゅうしょアップ状態になる効果だった。第九世代から技の急所ランクが+1になった。

詳細な仕様

Pokémon LEGENDS アルセウスにおける急所

Pokémon LEGENDS アルセウスでは他のシリーズと技の効果が異なるため、急所に当たりやすい技のリストも異なる。急所の当たりやすさは第七世代以降と同じ。急所時のダメージ補正率も同じく1.5倍。それらの技を力業として使うと急所ランクがさらに+1される。他のシリーズと異なり、「攻撃側にとって不利なランク補正」に相当する攻撃側のパワーダウンおよび防御側のガードアップを無視する効果はない。

わざ 急所ランク タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
あくうせつだん +1 ドラゴン 特殊 90 95 5 オリジンフォルムのパルキアが使用したときは効果が変わる。
エアカッター +1 ひこう 特殊 60 95 15
オーラウイング +1 エスパー 特殊 75 90 10 自分の行動順が早くなる。
がんせきアックス +1 いわ 物理 65 90 15 相手を破片状態にする。
きりさく +1 ノーマル 物理 70 100 15
クロスポイズン +1 どく 物理 70 100 15 20%の確率で相手をどく状態にする。
サイコカッター +1 エスパー 物理 70 100 15
シザークロス +1 むし 物理 80 100 10
シャドークロー +1 ゴースト 物理 70 100 15
ストーンエッジ +1 いわ 物理 100 80 5
つじぎり +1 あく 物理 70 100 15
ドラゴンクロー +1 ドラゴン 物理 80 100 10
ひけん・ちえなみ +1 あく 物理 65 90 15 相手を破片状態にする。
フェイタルクロー +1 どく 物理 60 100 15 50%の確率で相手をどく・まひねむりのいずれかにする。
リーフブレード +1 くさ 物理 85 100 10
あくうせつだん +2 ドラゴン 特殊 80 85 5 オリジンフォルムのパルキアが使用したときのみ、この効果になる。

きゅうしょアップ状態になる技にきあいだめ3ぼんのやがある。このゲームのきゅうしょアップ状態はターン経過で解除される。

外伝ゲームにおける急所

ポケモン不思議のダンジョンにおける急所

  • 技ごとに急所率が設定されている。攻撃技の大半が12%/8%、急所に当たりやすい技が50%/30%であるが、連続技は1%から3%と通常の技より低く設定されている。
  • 探検隊では性別によって急所率が違い、♂・性別不明のポケモンは急所率が♀のポケモンの1.5倍になる。
  • 以下のポケモンは急所率が増加する (倍率:1.3倍、1.15倍)
  • あいしょうばつぐんかしこさが発動する場合、急所率は40%で固定。
  • きあいだめ状態のときは必ず急所に当たるが、防御側がおまじない状態、急所を防ぐ特性のときは攻撃側がきあいだめ状態でも必ず急所に当たらない。
  • 急所に当たったときのダメージは
    • 探検隊以前:1.5倍。スナイパー持ちのポケモンは2倍。
    • マグナゲート:1.4倍。スナイパー持ちのポケモンは未登場。

ポケモンマスターズにおける急所

ポケモンマスターズにおける急所は本編とは異なる仕様もある。

  • 急所率は本編におけるランク補正のように扱われる。バトル開始時のランクは0で、最大+3まで上げられる。
  • 一部のわざやパッシブスキルの効果で急所にあたる確率は上昇する。
    • きりさくあくうせつだんなどの「急所に当たりやすい」わざは急所ランクに+1の補正がかかる。
    • ミヅキ&ジュナイパーの「キラキラ光る笑顔のリーフブレード」などの「急所に当たりやすい」バディーズわざは急所ランクに+1の補正がかかる。
    • 「技急所狙い1」「B技急所狙い1」「雨時技急所狙い1」「雨時技急所狙い2」などのパッシブスキルは条件を満たすとスキルに書かれている数字の分だけ急所ランクにプラスの補正がかかる。
  • 「次回急所状態」の状態で使うポケモンのわざ・バディーズわざは100%急所にあたる。
  • 急所にあたるとダメージが+50% (1.5倍)される。パッシブスキル「B技急所時威力上昇[n]」「急所時威力上昇[n]」の条件を満たす場合、ダメージがさらに+(n×10)%される。
    • 複数の「急所時威力上昇」を持っている場合スキルに書かれている数字は加算される。例えば、「急所時威力上昇9」(ダメージ+90%)と「急所時威力上昇2」(ダメージ+20%)を持っている場合はスキルは加算されて+110% (2.1倍)のダメージ補正になる。
  • 急所に当たった時は場の状態「物理ダメージ軽減状態」「特殊ダメージ軽減状態」の効果が無視される。場の効果「サークル」の効果は無視されない。
  • 場の状態「急所防御状態」は味方全体のバディーズ全員が急所にあたらない状態にする。きりばらいの効果で消滅する。
  • パッシブスキル「急所無効」を持つバディーズは急所にあたらない。メテオドライブシャドーレイなどの一部のわざや、パッシブスキル「ダメージ貫通攻撃」はこの効果を無視する。
ランク 急所率
-1 0%
0 12.5%
+1 50%
+2 80%
+3以上 100%

備考

  • 第六世代開始からしばらく「この世代から急所率が上がった」という噂が流れたが、週刊ファミ通2014年4月24日号のインタビューにおいて増田順一はそれを否定していた[2]

各言語版での名称

言語 名前
日本語 きゅうしょ / 急所
ドイツ語 Volltreffer
英語 Critical hit
スペイン語 スペイン Golpe crítico 2-
Ataque crítico 1
ラテンアメリカ Golpe Directo
フランス語 Coup critique
イタリア語 Brutto colpo
韓国語 급소 (Geupso)
中国語 簡体字 要害
繁体字 要害
フィンランド語 Kriittinen osuma (BW編第10話)
Kriittinen isku (AG編第130話)
ブラジルポルトガル語 Golpe crítico
ロシア語 Критический урон (Kriticheskiy uron)
スウェーデン語 Kritiskt slag
ベトナム語 Đòn chí mạng

対戦における急所

わざ/対戦#対戦における急所を参照。

脚注

  1. 「きあいだめ状態ではないとき急所率を1/4倍にする」ではなく「きあいだめ状態であるとき急所率を1/4倍にする」処理になっている。
  2. 週刊ファミ通掲載インタビュー『ポケモン X・Y』のキーパーソンに聞く、対戦デビューのススメ ポケットモンスターオフィシャルサイト (2019年11月7日閲覧)

関連項目