ポケモンWikiでは記事の投稿、加筆、検証、修正等に参加、協力してくださる方を必要としています。方法や詳細はポケモンWikiに投稿するにはをご覧ください。
急所
提供:ポケモンWiki
(急所率から転送)
ナビゲーションに移動検索に移動
急所(きゅうしょ)とは、バトル中ランダムに発生する、ダメージが増加するボーナスのこと。一般的なゲームでいうところの「クリティカルヒット」のようなもの(英語版では実際にCritical Hitである)。
ゲーム中では「きゅうしょに あたった!/急所に 当たった!」と表現されるが、技が急所に当たること自体を「急所」と呼ぶことがある。
急所に当たる確率を急所率という。急所への当たりやすさをランク補正になぞらえ急所ランクと呼ぶこともあるが、他のランク補正とは大きく仕様が異なる (ランク補正#急所ランクを参照)。
効果
- ダメージが増える。
- そのときのランク補正を一部、もしくは全て無視する。
- 壁の効果が無視される。
- やけどのこうげき低下が無視される(第二世代まで)。
- 第一世代:攻撃側のやけどによるこうげき低下が無視される。
- 第二世代:攻撃側のこうげきランク≦防御側のぼうぎょランクの場合のみ、攻撃側のやけどによるこうげき低下が無視される。
- ジムバッジによる能力補正が無視される。
- 第一世代:ジムバッジによるこうげき・ぼうぎょ・とくしゅ上昇が無視される。
- 第二世代:攻撃側のこうげき(とくこう)ランク≦防御側のぼうぎょ(とくぼう)ランクの場合のみ、ジムバッジによるこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう上昇が無視される。
- 第三世代:ジムバッジによるこうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう上昇が無視される。
急所率の計算
第一世代
ただし、いずれの場合でも、最大で255/256。
ポケモンスタジアム2
- きゅうしょアップ状態:((すばやさの種族値+236)÷2)/256 になる(実質4倍前後になる)。
- 急所に当たりやすい技を使う:分子を8倍する
ただし、いずれの場合でも、最大で255/256。
第二世代
- 急所に当たりやすい技(きりさく、クロスチョップなど)を使う:+2
- きゅうしょアップ状態になる:+1
- ピントレンズを持たせている:+1
以上の数字を足した合計から急所率が求まる。
ただし、以下のときは他の条件に関係なく急所ランク2 (急所率25%) に固定される。
第三世代以降
- きゅうしょアップ状態になる:+2
- 自分・味方がキョダイシンゲキを使う:+1
- とぎすます状態になる:+3
- 自分のとくせいがきょううんである:+1
- ピントレンズ・するどいツメを持たせている:+1
- ラッキーにラッキーパンチを持たせている:+2
- カモネギ・ネギガナイトにながねぎを持たせている:+2
- 特性がひとでなしのポケモンがどく・もうどく状態のポケモンを攻撃する:+3
- 急所に当たりやすい技を使う:+1
- Oパワーのきゅうしょパワーが発動する:Lv分
以上の数字を足した合計から急所率が求まる。
急所率
ランク | 第二世代 | 第三世代 -第五世代 |
第六世代 | 第七世代以降 |
---|---|---|---|---|
0 | 17/256 (≒6.64%) |
1/16 (6.25%) |
1/16 (6.25%) |
1/24 (≒4.17%) |
1 | 1/8 (12.5%) |
1/8 (12.5%) |
1/8 (12.5%) |
1/8 (12.5%) |
2 | 1/4 (25.0%) |
1/4 (25.0%) |
1/2 (50.0%) |
1/2 (50.0%) |
3 | 85/256 (≒33.2%) |
1/3 (≒33.3%) |
1/1 (100%) |
1/1 (100%) |
4 以上 | 1/2 (50.0%) |
1/2 (50.0%) |
- 第六世代以降ではなかよし度が最大のポケモンは、さらに急所率が2倍となる。たとえばなかよし度が最大の状態できゅうしょアップ状態になると、確定急所になる。通信対戦や対戦施設などの経験値が入らないバトルではなかよし度の効果は発動しない。
急所に当たりやすいわざ一覧
数値はその技が登場する最新世代におけるもの。
わざ | 急所ランク | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 世代 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
からてチョップ | +1 | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 | 1-7 | |
きりさく | +1 | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 1- | |
クラブハンマー | +1 | みず | 物理 | 100 | 90 | 10 | 1- | |
はっぱカッター | +1 | くさ | 物理 | 55 | 95 | 25 | 相手全体攻撃 | 1- |
エアロブラスト | +1 | ひこう | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 2- | |
クロスチョップ | +1 | かくとう | 物理 | 100 | 80 | 5 | 2- | |
かまいたち | +1 | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 溜め技 相手全体攻撃 |
2,4-7[list 1] |
エアカッター | +1 | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 25 | 相手全体攻撃 | 3- |
ゴッドバード | +1 | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 5 | 溜め技 追加効果として30%の確率でひるませる |
3-[list 2] |
ポイズンテール | +1 | どく | 物理 | 50 | 100 | 25 | 追加効果として10%の確率でどくにする | 3- |
ブレイズキック | +1 | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 10 | 追加効果として10%の確率でやけどにする | 3- |
リーフブレード | +1 | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | 3- | |
ダークブラスト | +1 | ダーク | 物理 | 80 | 100 | - | ダークわざ | XDのみ |
あくうせつだん | +1 | ドラゴン | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 4- | |
こうげきしれい | +1 | むし | 物理 | 90 | 100 | 15 | 4- | |
クロスポイズン | +1 | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 追加効果として10%の確率でどくにする | 4- |
サイコカッター | +1 | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 4- | |
シャドークロー | +1 | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | 4- | |
ストーンエッジ | +1 | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 4- | |
つじぎり | +1 | あく | 物理 | 70 | 100 | 15 | 4- | |
ドリルライナー | +1 | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 | 5- | |
ねらいうち | +1 | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ちゅうもくのまと無視 | 8- |
オーラウイング | +1 | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 追加効果として100%の確率で自分の素早さ1段階上昇 | 8- |
3ぼんのや | +1 | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 10 | 追加効果として50%の確率で相手の防御1段階低下 追加効果として30%の確率でひるませる |
9[list 3] |
アクアカッター | +1 | みず | 物理 | 70 | 100 | 20 | 9 | |
ツタこんぼう | +1 | くさ | 物理 | 100 | 100 | 10 | オーガポンのフォルムによってタイプが変わる | 9 |
1000まんボルト | +2 | でんき | 特殊 | 195 | - | - | Zワザ | 7のみ |
やまあらし | 確定 | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 5- | |
こおりのいぶき | 確定 | こおり | 特殊 | 60 | 90 | 10 | 5- | |
ばちばちアクセル | 確定 | でんき | 物理 | 50 | 100 | 15 | 相棒わざ 優先度+2 |
PEのみ |
あんこくきょうだ | 確定 | あく | 物理 | 75 | 100 | 5 | 8- | |
すいりゅうれんだ | 確定 | みず | 物理 | 25 | 100 | 5 | 3回連続攻撃 | 8- |
トリックフラワー | 確定 | くさ | 物理 | 70 | - | 10 | 必中技 | 9 |
詳細な仕様
- 攻撃側のポケモンの特性がスナイパーである場合、急所に当たったときのダメージはさらに1.5倍になる。急所に当たらなかったときと比較し、第四世代・第五世代では3倍、第六世代以降では2.25倍のダメージとなる。
- 特性がカブトアーマー、シェルアーマーのポケモン、おまじない状態の場にいるポケモンへの攻撃は急所に当たらない。
- 必ず急所に当たる技であっても急所に当たらない。
- 防御側のポケモンの特性がいかりのつぼである場合、防御側のこうげきランクが+6までに上がる。
- 以下のわざは急所に当たらない。
- ランク補正や壁以外の効果は、基本的に急所でも無視されることはない。以下の効果は、防御側に有利なものであっても急所時のダメージに影響する。
- 第六世代以降では、きゅうしょアップ・きゅうしょパワー・とぎすます・キョダイシンゲキの効果の有無は、じこあんじ・へんしん・きょうえんでコピーする対象になる。
- きゅうしょアップ状態とキョダイシンゲキによる効果を1回受けている状態が重なっている場合、2回目以降のキョダイシンゲキでは「張り切っている!」のメッセージが表示されなくなる。じこあんじ・へんしんを利用しても、4回以上キョダイシンゲキの効果を受けることはできない。
- キョダイシンゲキを3回使用した後にきゅうしょアップ状態になることはできる。
- 特性きょううん、もちものピントレンズ・するどいツメ・ながねぎ・ラッキーパンチによる急所ランクはきゅうしょアップ状態やキョダイシンゲキの効果の発動に影響を与えない。
- きゅうしょパワーの効果が発動したとき、OパワーLvに関わらず「<ポケモン>は 張り切っている!」のメッセージが出るが、Lv.3が発動した後でもきゅうしょアップ状態になることはできる。
- 経験値が入手できる戦闘1回の間に、カモネギ (ガラルのすがた) が3回攻撃を急所に当てると、ネギガナイトに進化できる。カモネギ#固有の仕様も参照。
- ORAS以降では、「急所に 当たった!」のメッセージの文字には色が付く。ORAS・第七世代では黄色、第八世代では赤色、SVでは橙色になる。
- LEGENDS アルセウスではメッセージが「急所に当たった!」となり、色は付かない。
- なかよし度の効果で急所に当たりやすくなっているポケモンが使った技が急所に当たった場合、「ほめてもらおうと 狙って 技を 急所に 当てた!」というメッセージが出る。複数のポケモンに同時にダメージを与えたときや、必ず急所に当たる技を使ったときは通常の「急所に 当たった!」のメッセージが出る。
- SV (Ver.1.1.0以前) では味方への攻撃が急所に当たっても「急所に 当たった!」のメッセージが出なかった。Ver.1.2.0から、第八世代以前と同様にメッセージが出るように戻った。
Pokémon LEGENDS アルセウスにおける急所
Pokémon LEGENDS アルセウスでは他のシリーズと技の効果が異なるため、急所に当たりやすい技のリストも異なる。急所の当たりやすさは第七世代以降と同じ。急所時のダメージ補正率も同じく1.5倍。それらの技を力業として使うと急所ランクがさらに+1される。他のシリーズと異なり、「攻撃側にとって不利なランク補正」に相当する攻撃側のパワーダウンおよび防御側のガードアップを無視する効果はない。
わざ | 急所ランク | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
あくうせつだん | +1 | ドラゴン | 特殊 | 90 | 95 | 5 | オリジンフォルムのパルキアが使用したときは効果が変わる。 |
エアカッター | +1 | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 15 | |
オーラウイング | +1 | エスパー | 特殊 | 75 | 90 | 10 | 自分の行動順が早くなる。 |
がんせきアックス | +1 | いわ | 物理 | 65 | 90 | 15 | 相手を破片状態にする。 |
きりさく | +1 | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | |
クロスポイズン | +1 | どく | 物理 | 70 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をどく状態にする。 |
サイコカッター | +1 | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 15 | |
シザークロス | +1 | むし | 物理 | 80 | 100 | 10 | |
シャドークロー | +1 | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | |
ストーンエッジ | +1 | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | |
つじぎり | +1 | あく | 物理 | 70 | 100 | 15 | |
ドラゴンクロー | +1 | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 10 | |
ひけん・ちえなみ | +1 | あく | 物理 | 65 | 90 | 15 | 相手を破片状態にする。 |
フェイタルクロー | +1 | どく | 物理 | 60 | 100 | 15 | 50%の確率で相手をどく・まひ・ねむりのいずれかにする。 |
リーフブレード | +1 | くさ | 物理 | 85 | 100 | 10 | |
あくうせつだん | +2 | ドラゴン | 特殊 | 80 | 85 | 5 | オリジンフォルムのパルキアが使用したときのみ、この効果になる。 |
きゅうしょアップ状態になる技にきあいだめと3ぼんのやがある。このゲームのきゅうしょアップ状態はターン経過で解除される。
外伝ゲームにおける急所
ポケモン不思議のダンジョンにおける急所
- 技ごとに急所率が設定されている。攻撃技の大半が12%青赤/8%時闇空、急所に当たりやすい技が50%青赤/30%時闇空であるが、連続技は1%から3%と通常の技より低く設定されている。
- 探検隊では性別によって急所率が違い、♂・性別不明のポケモンは急所率が♀のポケモンの1.5倍になる。
- 以下のポケモンは急所率が増加する (倍率:1.3倍青赤、1.15倍時闇空)
- あいしょうばつぐんのかしこさが発動する場合、急所率は40%で固定。
- きあいだめ状態のときは必ず急所に当たるが、防御側がおまじない状態、急所を防ぐ特性のときは攻撃側がきあいだめ状態でも必ず急所に当たらない。
- 急所に当たったときのダメージは
- 探検隊以前:1.5倍。スナイパー持ちのポケモンは2倍。
- マグナゲート:1.4倍。スナイパー持ちのポケモンは未登場。
ポケモンマスターズにおける急所
ポケモンマスターズにおける急所は本編とは異なる仕様もある。
- 急所率は本編におけるランク補正のように扱われる。バトル開始時のランクは0で、最大+3まで上げられる。
- 急所ランクが+3の時は通常のポケモンのわざは100%急所にあたる。
- バディーズわざ・バディーズダイマックスわざの急所率は急所ランクに-1の補正がかかる。急所ランクが+3の時のバディーズわざ・バディーズダイマックスわざは80%の確率で急所にあたる。
- こうげきなどのランク補正と同様の扱いで、急所ランクが上がるとアシストパワーの威力も上昇し、くろいきりでランクが元に戻る。
- 一部のわざやパッシブスキルの効果で急所にあたる確率は上昇する。
- 「次回急所状態」の状態で使うポケモンのわざ・バディーズわざは100%急所にあたる。
- 急所にあたるとダメージが+50% (1.5倍)される。パッシブスキル「B技急所時威力上昇[n]」「急所時威力上昇[n]」の条件を満たす場合、ダメージがさらに+(n×10)%される。
- 複数の「急所時威力上昇」を持っている場合スキルに書かれている数字は加算される。例えば、「急所時威力上昇9」(ダメージ+90%)と「急所時威力上昇2」(ダメージ+20%)を持っている場合はスキルは加算されて+110% (2.1倍)のダメージ補正になる。
- 急所に当たった時は場の状態「物理ダメージ軽減状態」「特殊ダメージ軽減状態」の効果が無視される。場の効果「サークル」の効果は無視されない。
- 場の状態「急所防御状態」は味方全体のバディーズ全員が急所にあたらない状態にする。きりばらいの効果で消滅する。
- パッシブスキル「急所無効」を持つバディーズは急所にあたらない。メテオドライブ・シャドーレイなどの一部のわざや、パッシブスキル「ダメージ貫通攻撃」はこの効果を無視する。
ランク | 急所率 |
---|---|
-1 | 0% |
0 | 12.5% |
+1 | 50% |
+2 | 80% |
+3以上 | 100% |
備考
各言語版での名称
|
対戦における急所
わざ/対戦#対戦における急所を参照。
脚注
- ↑ 「きあいだめ状態ではないとき急所率を1/4倍にする」ではなく「きあいだめ状態であるとき急所率を1/4倍にする」処理になっている。
- ↑ 週刊ファミ通掲載インタビュー『ポケモン X・Y』のキーパーソンに聞く、対戦デビューのススメ ポケットモンスターオフィシャルサイト (2019年11月7日閲覧)