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経験値

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経験値(けいけんち)はバトルでポケモンを倒したり、育て屋に預けることでためることができるステータスであり、これを増やすとレベルアップなどの効果がある。

経験値の求め方

バトル時

世代によって、2つの計算式のうちどちらかが使われている。

経験値を得られるのは、「戦闘に参加し、かつ経験値を貰うタイミングでひんし状態になっていないポケモン」である。戦闘中ひんしになった場合でも、貰うタイミングまでに回復すれば経験値が貰える。

ここではがくしゅうそうちについて考慮しない。がくしゅうそうちがONである場合の経験値についてはがくしゅうそうちを参照。

第一世代 - 第四世代、第六世代

こちらの計算式では、倒されたポケモンのステータスのみが経験値に影響する。

経験値 = EXP × A × B × C × D × E × F
  • EXP : 倒されたポケモンのレベル × 倒されたポケモンの基礎経験値 ÷ 7
    • 基礎経験値とは各ポケモンの種族ごとに持っているパラメータである。各ポケモン記事を参照。
  • A : トレーナー戦なら1.5、それ以外は1
  • B : 他言語版と交換したポケモンは1.7(第四世代以降)、同言語と交換したポケモンは1.5、おやが自分であれば1
  • C : しあわせタマゴを持っていれば1.5、それ以外は1
  • D : (第六世代以降)ポケパルレ関連のパラメータが2/5以上ならば1.2、それ以外は1
  • E : (第六世代以降)進化キャンセルを経験したポケモンで進化前ならば1.2、それ以外は1
  • F : (第六世代以降)Oパワーの効果。けいけんちパワーLv.1は1.2、Lv.2は1.5、Lv.3は2.0。

経験値を貰えるポケモンが複数匹いる場合、

  • 第四世代以前 : 「経験値」をその匹数で割った値がそれぞれ貰える。
  • 第六世代 : 「経験値」をそれぞれが貰える。匹数で割ることはない。

第五世代、第七世代

こちらでは、倒したポケモンのレベルも経験値を変化させるパラメータとして登場する。

経験値 = (EXP × A × レベル補正^2.5 + 1) × B × C × D
  • EXP : 倒されたポケモンのレベル × 倒されたポケモンの基礎経験値 ÷ 5
  • レベル補正 = (2L + 10) / (L + Lp + 10)
    • L : 倒されたポケモン
    • Lp : 倒したポケモン
  • A : (第五世代のみ)トレーナー戦なら1.5、それ以外は1。第七世代では常に1
  • B : デルパワーロトポンの効果。けいけんちパワー+は1.2、++は1.5、+++は2.0、-は0.8、--は0.66、---は0.5。けいけんポンは1.5。
  • C : 他言語版と交換したポケモンは1.7、同言語と交換したポケモンは1.5、おやが自分であれば1
  • D : しあわせタマゴを持っていれば1.5、それ以外は1

経験値を貰えるポケモンが複数匹いる場合、

  • 第五世代 : 「EXP × A」をその匹数で割り、その値を「EXP × A」の代わりに使ってそれ以降の計算を行う。
  • 第七世代 : 匹数で割ることはなく、貰えるポケモンそれぞれに上記の計算を行う。

そだてや

育て屋に預けた場合は1歩歩くごとに経験値が1たまる。

ポケリゾート

ポケリゾートの「わいわいリゾート」でレベルアップドリンクを飲ませると経験値がたまる。

けいけんアメ

第8世代で追加されたアイテム。ポケモンにけいけんアメを使うと経験値がプラスされる。増加量は以下の通り。

  • けいけんアメXS …… 100
  • けいけんアメS …… 800
  • けいけんアメS …… 3000
  • けいけんアメS …… 10000
  • けいけんアメXL …… 30000

経験値稼ぎ

今まで様々な経験値を稼ぐ方法が考案されてきた。以下はその中で特に有名なもの。

ポケモン不思議のダンジョンにおける経験値

ポケモン不思議のダンジョンでもポケモンを倒したときに入るという点は本編と同じだが、計算方法が異なる。

救助隊・探検隊

倒したポケモンの基本経験値+(倒したポケモンのレベル-1)×基本経験値÷10

わざ (相手のポケモンが使ったものも含む) を1度も当てずに倒した場合は上の式で求めた値を半分にする。れんけつわざを当てた場合は1.5倍にする。小数点以下は出るたびに切り捨て。

ここでいう基本経験値は本編の基礎経験値とは異なる値が設定されている。

マグナゲートと∞迷宮

倒したポケモンの基本経験値×倒したポケモンのレベル倍率

レベル倍率表
0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
0 1.0 1.0 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6
10 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.2 2.3 2.4 2.5
20 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0 3.1 3.2 3.2 3.3 3.4
30 3.5 3.5 3.6 3.6 3.7 3.7 3.8 3.8 3.9 3.9
40 4.0 4.0 4.1 4.1 4.2 4.2 4.3 4.3 4.4 4.4
50 4.5 4.5 4.6 4.6 4.7 4.7 4.8 4.8 4.9 4.9
60 5.0 5.0 5.1 5.1 5.2 以降不明

Vウェーブの効果がかかっているポケモンが倒した場合は上の式で求めた値を1.35倍にする。わざを1度も当てずに倒した場合は上の式で求めた値を1/4にする。小数点以下は出るたびに切り捨て。

基本経験値は本編の基礎経験値とは異なる値が設定されている。

備考

  • ピカブイではがくしゅうそうちが存在しない代わりに自動的に経験値が控えに割り振られ、控えに割り振られるこの仕様を無効にすることはできない。
    • 控えに経験値が割り振られることを示すアナウンスが表示されると「RTA」などタイムアタックではタイムロスになるため、これを避けるために相棒ポケモン単騎で攻略できる場面では控えを用意しないことが求められる。

関連項目