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はねる

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はねる
第一世代
タイプ ノーマル
分類 変化
威力 -
命中率 -
PP 40
範囲 自分
優先度 0
直接攻撃 ×
効果
効果なし。
判定
Zワザによる付加効果
自分のこうげき3段階上げる。
パレス じぶん
アピールタイプ かわいさ
アピール (RSE) ♡♡
妨害 (RSE)  
アピール効果 (RSE)
ターンの最後にアピールした場合、ハートが3倍になる。
アピール (DPt)  
アピール効果 (DPt)
(4-審査員のボルテージ)だけのハートが追加される。
アピール (ORAS) ♡♡♡♡
妨害 (ORAS)  
アピール効果 (ORAS)
タイプがコンテストの部門とあっていない場合、エキサイト度が2減少し、ハートが2個減少する。
ショーポイント (BDSP) 1
アピール追加効果 (BDSP)
追加効果なし

はねるは、ポケモンの技の一種。

説明文

たたかうわざ

第二世代
はねるだけで なにもおこらない…
ルビー・サファイアエメラルド
はねるだけで なにもおこらない……
ファイアレッド・リーフグリーン
こうげきも せずに ピョン ピョンと そのばで はねるだけで なにも おこらない。
第四世代第五世代第六世代第七世代第八世代第九世代
こうげきも せずに ピョン ピョンと はねるだけで なにも おこらない……。
(漢字) 攻撃もせずに ピョン ピョンと 跳ねるだけで なにも おこらない……。
Pokémon LEGENDS アルセウス
攻撃もせずに ピョンピョンと跳ねるだけで なにもおこらない……。

コンテストわざ

第三世代
1ばん さいごに アピールすると アピールが すごく うまくいく
第四世代
ボルテージが ひくければ ひくいほど たかい ひょうかになる。
第六世代
もりあがらない アピールだったとき かいじょうが とても しらけてしまう
(漢字) 盛り上がらない アピールだったとき 会場が とても しらけてしまう
第八世代
ついかこうか なし
(漢字) 追加効果 なし

使用ポケモン:覚える方法

レベルアップ

ポケモン名 ソフト
赤緑青ピ 金銀ク RSE/FRLG DPt/HGSS BW/B2W2 XY/ORAS SM/USUM ピカブイ SwSh/BDSP LA SV
ピッピ × × × × × × × × 1 × 1
ピクシー × × × × × × × × 1 ×
コイキング 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
ギャラドス 1 1 1
ピィ - × × × × × × - 1 × 1
マリル - × - -
マリルリ - × - -
ハネッコ - 1 1 1 1 1 1 - 1 - 1
ポポッコ - 1 1 1 1 1 1 - 1 - 1
ワタッコ - 1 1 1 1 1 1 - 1 - 1
ソーナンス - × - 1 - -
ルリリ - - 1 1 1 1 1 - 1 - 1
ホエルコ - - 1 1 1 1 1 - 1 - -
ホエルオー - - 1 1 1 1 1 - 1 - -
バネブー - - 1 1 1 1 1 - 1 - 1
ブーピッグ - - 1 1 1 1 1 - 1 - 1
ヒンバス - - 1 1 1 1 1 - 1 - 1
ミロカロス - - - 1 - 1
ソーナノ - - 1 1 1 1 1 - 1 - -
ミミロル - - - 1 1 1 1 - 1 × -
ミミロップ - - - 1 1 1 1 - 1 × -
ウデッポウ - - - - - 1 1 - 1 - 1
ブロスター - - - - - 1 1 - 1 - 1
アマカジ - - - - - - 1 - 1 - 1
アママイコ - - - - - - 1 - 1 - 1
アマージョ - - - - - - 1 - 1 - 1
ミミッキュ - - - - - - 1 - 1 - 1
コスモッグ - - - - - - 1 - 1 - 1
コスモウム - - - - - - - -
ソルガレオ - - - - - - - -
ルナアーラ - - - - - - - -
シャリタツ - - - - - - - - - - 1
凡例
継:進化前からの継続で覚えることができる。
思:わざおもいだしで覚える。

タマゴわざ

ポケモン名 覚える世代 進化後の継続
2 3 4 5 6 7 8 9
ニョロモ ニョロゾ
ニョロボン
ニョロトノ
タッツー シードラ
キングドラ
ピィ BDSP × ピッピ
ピクシー
デリバード -
マンタイン × × - -
ラブカス - BDSP -
ケイコウオ - - BDSP × ネオラント
タマンタ - - - マンタイン

特別なわざ

ポケモン名 方法 ソフト
赤緑青ピ 金銀ク RSE/FRLG DPt/HGSS BW/B2W2 XY/ORAS SM/USUM ピカブイ SwSh/BDSP SV
カビゴン タマゴ配布 - Gotta Catch 'Em All × ○※ × × × × × × × ×
ヒマナッツ タマゴ配布 - Gotta Catch 'Em All - ○※ × × × × × - × ×
凡例
※:英語版のみ

こんなときに使おう

戦闘中に使っても全く効果がない技。ストーリーではこの技を野生ポケモンが選んで1ターンを無駄にする、コイキングやヒンバスのようにこの技しか覚えていないため自力で戦わせることができず育てにくいといった、使う側にとってデメリットしかない技という意味合いが強い。

第七世代以外ではコンテストの他に実用的な使い道はない。一応、ソーナンス同士などお互いに攻撃技がない場合PP合戦に強いと言えなくもない。また、第二世代第四世代ゆびをふるは既に覚えている技が出ないという仕様があるのではねるを覚えさせておくことではねるが出るのを防ぐこともできるがはねるが出てくる確率は第二世代で1/256、第四世代では1/354なのでどちらかと言うと強い技を出す確率を上げる方法としてテレポートふきとばしと組み合わされることがある。

第七世代のみ、ノーマルZを持たせてZはねるにすれば、こうげき3段階上昇技として使用可能。この技が使えるポケモンの中で自力でこうげきを上げられる技を覚えるポケモンは少ないのでそれなりに有効だが、その為だけに貴重な道具枠とZワザ枠と技スペースをこの技に割いてしまうのが最大の難点。他のZワザを使ったり、こだわりハチマキを持たせて2回攻撃する場合との差別化が必要。また、能力変化なのでふきとばしやほえるによる強制交代にも弱く、Zワザを無駄にされてしまう恐れがある点も考えなければならない。

Pokémon LEGENDS アルセウスにおけるはねる

はねる
タイプ ノーマル
分類 変化
威力 -
命中率 -
PP 40
行動順補正 自分 0
相手 0
その他効果 効果なし

ポケモン不思議のダンジョンにおけるはねる

探検隊
PP50。わざを使ったポケモンに隣接する1マスへランダムな方向に移動する。移動先に別のポケモンがいた場合、お互いに5ダメージが発生してわざを使ったポケモンは元の位置に戻る。
超不思議
使った方向にいる全ポケモンを飛び越えて移動する。ダメージを与えることはできない。

大乱闘スマッシュブラザーズにおけるはねる

ポケモン+ノブナガの野望におけるはねる

ダメージを与えることはできない。わざを使う方向を指定することはでき、使用後は指定した方向を向く。

はねる
 
>
 
威力 (0)
命中 0
分類 発生
効果 -
使用ポケモン コイキング
わざの範囲の凡例
>のマス: わざを使うポケモンの位置(右向き)
オレンジ色のマス: わざの当たる範囲
赤色のマス: 攻撃された相手が移動する場所
青色のマス: わざを使ったポケモンが移動する場所
説明文:
ピョンピョンと
はねるだけで
何も起こらない…

Pokémon GOにおけるはねる

Pokémon GOではノーマルアタックとして登場する。サービス開始時から実装されている。

原作同様威力は0である。原作と違い、タイプがノーマルでは無く、みずとなっている(#備考を参照)。

はねる
ノーマルアタック
タイプ:みず
ジムバトルレイドバトル
威力 0
エネルギー充填 20%
秒数 1.73秒
ダメージ発生時間 1.03~1.23秒
トレーナーバトル
威力 0
エネルギー充填 12%
ターン数 4
使用ポケモン
条件なし
コイキングソーナンスルリリ
ホエルコバネブーヒンバス
ソーナノラブカスコスモッグ
コスモウム
すごいわざマシン ノーマル
GOスナップショットで覚える
ドーブル
シャドウポケモンが覚えている
ライトポケモンが覚える
現在は覚えられない
なし
* が付いているのは覚えられない期間があったポケモンです。
*印にカーソルを合わせると詳細がポップアップ表示されます。
日付は太平洋標準時 (PST)で表示しています。


以下のアップデートがあった。

ポケモンマスターズにおけるはねる

わざ名 タイプ 分類 わざゲージ 基本威力 最大威力 命中率 範囲 説明
はねる ノーマル 変化 1 - - - 自分
追加効果なし
はねるだけでなにもおこらな
い……

以下のバディーズが使用可能。

ポケモンカードゲームにおけるはねる

ゲームとは異なり、ダメージを与えられる攻撃ワザとなっている。追加効果は無い。

アニメにおけるはねる

ポケモン エフェクト
使用者 初出話 備考
コイキング
コジロウ 無印編第16話 わざの初出
野生 無印編第109話
トレーナー 無印編第215話
コーディネーター AG編第191話
コイちゃん SM編第113話
トレーナー SM編第129話
ゴウ 新無印編第24話
トゲピー
カスミ 無印編第114話 ゆびをふるで使用
ピッピ
アカネ 無印編第158話 ゆびをふるで使用
ピィ
野生 AG編第134話 ゆびをふるで使用
ゴンベ
ハルカ AG編第150話 ゆびをふるで使用
ソーナノ
ノブコ DP編第190話
ギャラドス
コイちゃん SM編第113話
ホエルオー
ムサシ 新無印編第10話

技の仕様

  • じゅうりょく状態のとき、技を選択できなくなる。
    • はねるを選択したターン、先に場がじゅうりょく状態になった場合、はねるは失敗する。
    • Zはねるはじゅうりょく状態でも使用しこうげき3段階上昇の効果を得ることができる。このときもはねる自体はじゅうりょく状態により失敗するが、元々何の効果も無い技なのであまり影響は無い。
    • たとえはねるであっても技が成功すれば次のターンじだんだの威力は上がらないが、じゅうりょく状態によりはねるが失敗していた場合は次ターンのじだんだの威力は2倍になる。Zはねるにより効果を得た上でじゅうりょくによりはねるが失敗した場合、じだんだの効果は適用されて威力は2倍になる。
  • 攻撃技ではないのでちょうはつ状態では使用できない。
    • Zはねるはちょうはつ状態でも使用しこうげき3段階上昇の効果を得ることができる。はねる自体も成功するが、やはり元々効果が無いためあまり意味が無い。

備考

各言語版での名称

言語 名前
日本語 はねる
ドイツ語 Platscher
英語 Splash
スペイン語 Salpicadura
フランス語 Trempette
イタリア語 Splash
韓国語 튀어오르기 (Twi-eo-oreugi)
中国語
(第七世代以降の標準表記)
簡体字 跃起 (Yuèqǐ)
繁体字 躍起 (Yuèqǐ)
中国語
(主に第六世代以前の表記)
大陸
香港 水濺躍 (Séuijinyeuhk, アニメ後期)
跳躍 (Tiuyeuhk, アニメ初期)
翻身 (Fāansān, ポケスペ)
台湾 水濺躍 (Shuǐjiànyuè, アニメ後期、ポケスペ)
跳躍 (Tiàoyuè, 無印編第109話)
活蹦亂跳 (Huóbèngluàntiào, アニメ初期)
チェコ語 Šplouchavý útok
デンマーク語 Plaske
ギリシャ語 Παφλασμός
フィンランド語 Loiskahdus
Aalto (AG編第134話)
オランダ語 Spetter
ポーランド語 Plusk (無印編第269話、ポケカ)
Pluśnięcie (無印編第56話)
ポルトガル語 ヨーロッパ Chapinhar
ブラジル Borrifada (アニメSM編以降、ポケカ、マンガ)
Splash (アニメ初期)
Saltitar (アニメ初期)
Respingo
ロシア語 Всплеск (Vsplesk)
セルビア語 Skakutanje
スウェーデン語 Plaskattack (無印編第269話)
Plask (無印編第16話)
タイ語 ดิ้นกระแด่ว
ベトナム語 Nhảy Nhót

関連項目