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バトルパレス
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バトルパレスはポケットモンスター エメラルドに登場するバトルフロンティアの施設のひとつ。
概要
バトルパレスはバトルフロンティア南部の花畑の中に建つ、中国風の宮殿のような建物。心をためす施設で、フロンティアブレーンのウコンを倒してスピリットシンボルを獲得するのが目的。
ルール
- 手持ちポケモン3匹で参加する。ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、タマゴは参加不可。
- ポケモン種族、もちものの重複は不可。
- レベルのルールはレベル50(レベル50までのポケモンが参加できる)とオープンレベル(すべてのレベルのポケモンが参加できる)の2種類。バトルのルールはシングルバトルとダブルバトルの2種類。
- 1戦ごとに全回復される。同時にどうぐも戦闘前の状態に戻る。
- バトルパレスではトレーナーはポケモンに一切の指示を出すことができない。ただし、ポケモンチェンジはトレーナーの判断で行える。
- 繰り出す技はポケモン自身が考える。
- ポケモンの性格によって好むわざの種類が異なる。
- 7連勝で1周。シングルバトルモードの3周目と6周目の最後にはウコンとのバトルになり、金シンボルを獲得した後は3周ごとの最後にウコンとのバトルになる。ウコンはダブルバトルモードでは出現しない。
得られるBP
1周ごとに得られるBPは基礎BP+フロンティアブレーンボーナス(その周でウコンに勝利した場合、10BPが追加される)で計算される。レベル50とオープンレベルで得られるBPは同じ。基礎BPの値は下記の通り。
周目 | シングルバトル | ダブルバトル |
---|---|---|
1-2 | 4BP | 5BP |
3-4 | 5BP | 6BP |
5-6 | 6BP | 7BP |
7-8 | 7BP | 8BP |
9-10 | 8BP | 9BP |
11-12 | 9BP | 10BP |
13-14 | 10BP | 11BP |
15-16 | 11BP | 12BP |
17-18 | 12BP | 13BP |
19-20 | 13BP | 14BP |
21-22 | 14BP | 15BP |
23以降 | 15BP | 15BP |
システム
技の区分
全ての技は「たたかうわざ」・「じぶんわざ」・「ずるいわざ」の3種類に分けられる。
- たたかうわざ (攻撃技) - のしかかりや10まんボルトなど攻撃して相手にダメージを与える技。
- じぶんわざ (防御技) - とおぼえなど能力を上げる技や、ねむるなど体力や状態異常を回復する技。
- ずるいわざ (補助技) - いやなおとなど能力を下げる技や、でんじはなど状態異常にする技。
性格別の傾向
技を繰り出すときにはまず「たたかう」「じぶん」「ずるい」のうちどれを使うかがまず決定され、次にその区分の覚えているわざの中からランダムに1つが選ばれる。このときその区分のわざを1つも覚えていなければ「じぶんのちからをはっきできないようだ!」というメッセージが表示され、何もしないまま1ターンが過ぎてしまう。
ポケモンの性格によって好んで使うわざの区分は異なる。大まかな傾向はバトルフロンティアにあるポケモンセンターの2つ右の建物にいる女の子に大まかに教えて貰える。具体的な選択率は以下の表の通り。左3列に通常時の傾向を、右3列にHPが50%以下になってメッセージが出た後の傾向を示した。
せいかく | 通常時 | HP減少時 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
たたかう | じぶん | ずるい | たたかう | じぶん | ずるい | |
いじっぱり | 38% | 31% | 31% | 70% | 15% | 15% |
うっかりや | 30% | 13% | 57% | 27% | 6% | 67% |
おくびょう | 62% | 10% | 28% | 30% | 20% | 50% |
おだやか | 40% | 50% | 10% | 25% | 62% | 13% |
おっとり | 44% | 50% | 6% | 34% | 6% | 60% |
おとなしい | 18% | 70% | 12% | 90% | 5% | 5% |
がんばりや | 61% | 7% | 32% | 61% | 7% | 32% |
きまぐれ | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
さみしがり | 20% | 25% | 55% | 84% | 8% | 8% |
しんちょう | 42% | 50% | 8% | 42% | 5% | 53% |
すなお | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
ずぶとい | 30% | 20% | 50% | 32% | 58% | 10% |
せっかち | 58% | 37% | 5% | 88% | 6% | 6% |
てれや | 30% | 58% | 12% | 30% | 58% | 12% |
なまいき | 88% | 6% | 6% | 22% | 20% | 58% |
のうてんき | 35% | 10% | 55% | 29% | 6% | 65% |
のんき | 25% | 15% | 60% | 75% | 15% | 10% |
ひかえめ | 35% | 45% | 20% | 34% | 60% | 6% |
まじめ | 34% | 11% | 55% | 29% | 11% | 60% |
むじゃき | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
やんちゃ | 20% | 70% | 10% | 70% | 22% | 8% |
ゆうかん | 70% | 15% | 15% | 32% | 60% | 8% |
ようき | 35% | 5% | 60% | 35% | 60% | 5% |
れいせい | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
わんぱく | 69% | 6% | 25% | 28% | 55% | 17% |
ダブルバトル
ダブルバトルでは対象が敵1体のわざを使うとき、せいかくによって選ぶ敵が決まる。
- せいかくがすなお、むじゃき、または敵2体の残りHPが同じ場合はランダムに選ぶ。
- せいかくがいじっぱり、うっかりや、おだやか、おっとり、おとなしい、がんばりや、きまぐれ、さみしがり、のうてんき、のんき、ようき、わんぱくの場合、残りHPの多いほうの敵を選ぶ。
- せいかくがおくびょう、しんちょう、ずぶとい、せっかち、てれや、なまいき、ひかえめ、まじめ、やんちゃ、ゆうかん、れいせいの場合、残りHPの少ないほうの敵を選ぶ。
戦闘中のメッセージ
戦闘中に以下のメッセージが表示されると、ポケモンの技の好みが変化する。どのメッセージが出るかはポケモンの性格によって決まっている。
- 【ポケモン】の めの いろが かわっていく - たたかうわざ寄りに変化
- 【ポケモン】は たいせいを たてなおしている - じぶんわざ寄りに変化
- 【ポケモン】は ひくく うなり はじめた - ずるいわざ寄りに変化
- 【ポケモン】は まだまだ やるきだ - 変化なし
変化後の具体的な選択割合は上の表を参照。
各言語版での名称
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