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かかとおとし
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かかとおとし | |
第九世代 | |
---|---|
タイプ | かくとう |
分類 | 物理 |
威力 | 120 |
命中率 | 90 |
PP | 10 |
範囲 | 1体選択 |
優先度 | 0 |
直接攻撃 | ○ |
効果 | |
追加効果として、30%の確率で相手をこんらん状態にする。 失敗すると、自分の最大HPの1/2のダメージを受ける (小数点以下切り捨て)。 | |
判定 | |
かかとおとしは、ポケモンの技の一種。
説明文
- 第九世代
- 蹴りあげた かかとを 落として 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。 はずすと 自分が ダメージを 受ける。
使用ポケモン:覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト |
---|---|
SV | |
サワムラー | 50 |
チャーレム | 53 |
ドレディア (ヒスイのすがた) |
5 |
エクスレッグ | 53 |
こんなときに使おう
とびひざげり#こんなときに使おうも参照。
とびひざげりの威力が10下がった代わりに混乱の追加効果が加わった性能を持つ。とびひざげりを覚えないポケモンの技候補になる。
ポケモンカードゲームにおけるかかとおとし
サワムラー (闇、そして光へ...)のワザとしてゲームに先駆けて登場している。
シリーズ | カード | エネルギー | ダメージ | 追加効果 |
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ポケモンカード★neo 拡張パック第4弾 闇、そして光へ... | サワムラー (闇、そして光へ...) | 闘闘闘 | 60 | コインを投げて「うら」なら、このワザは失敗する。 |
アニメにおけるかかとおとし
ポケモン | エフェクト | |
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使用者 | 初出話 | 備考 |
マダツボミ | 振り上げた右足を相手の脳天へ振り下ろす。 | |
カオルコ | 無印編第77話 | ゲームに先駆けて使用。ゲームでは覚えられない。 |
技の仕様
- 失敗時の効果は、とびひざげりと同様の効果を持つ。とびひざげり#技の仕様も参照とする。
- とびひざげりと異なり、じゅうりょく状態でも使用できる。
- 特性ちからずくのポケモンが使用すると威力が1.3倍になるが、こんらんの追加効果は無くなる。失敗時の反動は追加効果ではないので、ちからずくであっても受ける。
- この技で発生するこんらん状態は、解除されるターンを含んで3~5ターン継続する。他の技により発生するこんらん状態の継続ターンは2~5ターンなので、最低保証数が1ターン多いことになる。
備考
- 同じ効果のわざでは唯一追加効果がある。
各言語版での名称
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関連項目
かかとおとしと同じ効果のわざ 相手をこんらん状態にする攻撃わざ | |
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発生率: | |
10%: | サイケこうせん - シグナルビーム - ねんりき |
20%: | ピヨピヨパンチ - みずのはどう - ロッククライム - ワンダースチーム |
30%: | かかとおとし - ぼうふう - マジカルアクセル |
100%: | おしゃべり - ばくれつパンチ - みわくのボイス |
かかとおとしと同じ効果のわざ 失敗すると自分がダメージを受けてしまうわざ |
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とびげり - とびひざげり - かかとおとし - サンダーダイブ |