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サイコフィールド

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サイコフィールド
第七世代
タイプ エスパー
分類 変化
威力 -
命中率 -
PP 10
範囲 全体の場
直接攻撃 ×
効果
5ターンの間、フィールドサイコフィールド状態にする。地面にいるポケモンは使用するエスパータイプのわざの威力が1.3倍になり、優先度+1以上のわざを受けなくなる。
判定
Zワザによる付加効果
自分のとくこうが1段階上がる。
わざマシン わざマシン91(第八世代)

サイコフィールドは、ポケモンの技の一種。

説明文

第七世代第八世代
5ターンの あいだ じめんにいると せんせいわざを うけない。 エスパータイプの いりょくが あがる。
(漢字) 5ターンの間 地面にいると 先制技を 受けない。 エスパータイプの 威力が あがる。

使用ポケモン:覚える方法

レベルアップ

ポケモン名 ソフト
SM/USUM SwSh
ムシャーナ 1 1
オーベム 1 1
カプ・テテフ 1 -
イオルブ - 48
イエッサン - 50
イエッサン - 50

わざマシン

ポケモン名 覚える世代
8
ギャロップ
(ガラルのすがた)
ヤドン
ヤドン
(ガラルのすがた)
バリヤード
バリヤード
(ガラルのすがた)
ミュウツー
ミュウ
セレビィ
サーナイト
ルナトーン
ソルロック
ヤジロン
ネンドール
ドータクン
マネネ
ムシャーナ
ユニラン
ダブラン
ランクルス
オーベム
ニャオニクス
ニャオニクス
ヤレユータン
イオルブ
バリコオル
イエッサン
イエッサン

タマゴわざ

ポケモン名 覚える世代 進化後の継続
7 8
ケーシィ USUM - ユンゲラー
フーディン
スリープ USUM - スリーパー
バリヤード USUM × -
キリンリキ USUM - -
マネネ USUM × バリヤード
バリヤード(ガラルのすがた)
バリコオル
フォッコ USUM - テールナー
マフォクシー
ヤレユータン × -

こんなときに使おう

場に出すだけでサイコフィールドを発動できる特性サイコメイカーがあるので、この技が採用されることはあまりない。この技を発動するターンに使われる先制技に対しては無力であるという点も注意したい。この技を覚えるポケモンは現時点ではエスパータイプのみなので、相手のふいうちを読んで発動させることはできる。

ワイルドエリアの天候でミストフィールドが発生している場合、地面にいるポケモンを状態異常にできないため捕獲に苦労する。フィールドを上書きすれば相手を状態異常にできるが、他のフィールドは何かしら捕獲の妨げになる効果がある。サイコフィールドに上書きしておけば間違いがない。

アニメにおけるサイコフィールド

ポケモン エフェクト
使用者 初出話 備考
カプ・テテフ 腕を伸ばし、自身と相手を囲む紫色のドームを作る。
野生 SM編第37話 わざの初出

備考

各言語版での名称

言語 名前
日本語 サイコフィールド
英語 Psychic Terrain
ドイツ語 Psychofeld
フランス語 Champ Psychique
イタリア語 Campo Psichico
スペイン語 Campo Psíquico
韓国語 사이코필드 (Psycho Field)
中国語(台湾国語、普通話) 精神場地/精神场地 (Jīngshén Chǎngdì)
中国語(広東語) 精神場地 (Jēngsān Chèuhngdeih)
ロシア語 Ментальное Поле (Mental'noye Pole)

関連項目