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シェルアームズ
提供:ポケモンWiki
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シェルアームズ | |
第八世代 | |
---|---|
BDSPで使用不可 | |
タイプ | どく |
分類 | 特殊 |
威力 | 90 |
命中率 | 100 |
PP | 10 |
範囲 | 1体選択 |
優先度 | 0 |
直接攻撃 | ×(特殊時) ○(物理時) |
効果 | |
追加効果として、20%の確率で相手をどく状態にする。 物理技であるときの方がダメージが大きいときは物理技になる。 | |
判定 | |
ダイマックスわざ威力 | 90 |
シェルアームズは、ポケモンの技の一種。
説明文
たたかうわざ
- 第八世代・第九世代
- ぶつりか とくしゅか よりおおく ダメージを あたえられる のうりょくで こうげきする。 どく じょうたいに することが ある。
- (漢字) 物理か 特殊か より多く ダメージを 与えられる 能力で 攻撃する。 毒状態に することが ある。
使用ポケモン:覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト | |
---|---|---|
SwSh | SV | |
ヤドラン (ガラルのすがた) |
1, 進 | 進 |
- 凡例
- 進: 進化時に覚える。
こんなときに使おう
相手の防御・特防を計算してダメージを与えやすいほうになるため、基本的には使用者の型を問わない。
分類の判定にはこだわり系アイテムなどの持ち物は考慮されないため、分類が変わる効果を嫌うときは別のどく技が使われる。
ポケモンマスターズにおけるシェルアームズ
技の仕様
- 以下のダメージ計算式に対して、Aに使用者の攻撃、Dに対象の防御を代入した値の方が、Aに使用者の特攻、Dに対象の特防を代入した値より高ければ分類が物理技に変わる。両者の値が等しい場合、物理か特殊かがランダムで決まる。
((レベル × 2/5 + 2) × 90 × A/D) / 50
- ランク補正/パワートリック/パワーシェア/ガードシェアの影響を考慮した数値を代入する。
- 物理か特殊の判定が決まった後にこだわりハチマキ/とつげきチョッキなどのもちもの、ちからもち/ファーコート/てんねんなどの特性、壁/やけど/すなあらし状態の影響を考慮する。これらの効果は分類の判定には影響しない。
- ワンダールーム状態で比較する実数値は通常時と変わらないが、ランク補正は防御と特防のものを入れ替える。Dに対象の "防御×特防ランク補正率" を代入した値の方が、"特防×防御ランク補正率" を代入した値より高いときに分類が物理技になる。分類の判定を終えた後でワンダールーム状態の効果を考慮したダメージを与えるため、ワンダールーム状態ではダメージが少ない方の分類が選ばれることになる。
- 使用者の特性がちからずくのときは、どく状態にできなくなる代わりに威力が1.3倍になる。分類が変わる効果はちからずくでも発動する。
- ダイマックスわざにしたときはステータスに関係なく特殊技になる。
備考
- ヤドラン(ガラルのすがた)の専用技。
- 分類次第で戦闘アニメーションが変わる。特殊技のときは毒液を発射するアニメに、物理技のときは相手を叩きつけるアニメになる。特殊技のときでも弾のわざには分類されず、ぼうだんのポケモンに対しても効果がある。
各言語版での名称
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関連項目
シェルアームズと同じ効果のわざ 相手をどく状態にする攻撃わざ | |
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発生率: | |
10%: | ヘドロウェーブ - ポイズンテール - クロスポイズン |
16.7%: | フェイタルクロー |
20%: | ダブルニードル - シェルアームズ |
30%: | どくばり - ヘドロこうげき - ヘドロばくだん - どくづき - ダストシュート - ポイズンアクセル |
40%: | スモッグ |
50%: | どくばりセンボン |
100%: | キラースピン |