ボードスキル名
|
効果
|
必要 パワー
|
必要 バディドロップ
|
必要 わざレベル
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HP+10
|
HP+10 |
0
|
5 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
0
|
5 |
1
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
0
|
5 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
0
|
5 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
0
|
5 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
0
|
5 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
2
|
24 |
1
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
とくこう+10
|
とくこう+10 |
4
|
48 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
サイコキネシス:技後技ゲージ増加3
|
対象わざ:サイコキネシス 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす |
7
|
84 |
1
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
4
|
48 |
1
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
4
|
48 |
2
|
サイコキネシス:ダウン確率上昇2
|
対象わざ:サイコキネシス 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる |
7
|
84 |
2
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
4
|
48 |
2
|
サイコキネシス:ダウン確率上昇2
|
対象わざ:サイコキネシス 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる |
7
|
84 |
3
|
相手特防↓分威力上昇
|
相手の特防がさがっているほど自分の技の威力をあげる |
10
|
120 |
3
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
ぼうぎょ+10
|
ぼうぎょ+10 |
4
|
48 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
2
|
24 |
1
|
シャドーボール:技後技ゲージ増加3
|
対象わざ:シャドーボール 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす |
7
|
84 |
1
|
シャドーボール:威力+3
|
シャドーボール:威力アップ+3 |
4
|
48 |
1
|
シャドーボール:威力+3
|
シャドーボール:威力アップ+3 |
4
|
48 |
2
|
シャドーボール:ダウン確率上昇1
|
対象わざ:シャドーボール 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる |
4
|
48 |
2
|
すばやさ+20
|
すばやさ+20 |
7
|
84 |
2
|
シャドーボール:威力+3
|
シャドーボール:威力アップ+3 |
4
|
48 |
3
|
無傷登場時こらえる
|
HPが満タンで登場したときに 自分をこらえる状態にする |
10
|
120 |
3
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
2
|
ねんりき:技後技ゲージ増加3
|
対象わざ:ねんりき 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす |
7
|
84 |
2
|
相手特防↓分B技威力↑
|
相手の特防がさがっているほど 自分のバディーズわざの威力をあげる |
10
|
120 |
2
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
3
|
HP+20
|
HP+20 |
4
|
48 |
3
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
4
|
48 |
1
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
シャドーボール:威力+3
|
シャドーボール:威力アップ+3 |
4
|
48 |
2
|
逃げられはしない:技後技回数回復2
|
対象わざ:逃げられはしない 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する |
7
|
84 |
2
|
急所時威力上昇3
|
相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる |
10
|
120 |
2
|
逃げられはしない:技後技ゲージ増加3
|
対象わざ:逃げられはしない 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす |
7
|
84 |
3
|
PF時HP回復1
|
フィールドがサイコフィールドのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する |
9
|
108 |
3
|
全世界を支配するサイコブレイク:威力+25
|
全世界を支配するサイコブレイク:威力アップ+25 |
5
|
60 |
3
|
全世界を支配するサイコブレイク:威力+25
|
全世界を支配するサイコブレイク:威力アップ+25 |
5
|
60 |
3
|
HP+10
|
HP+10 |
0
|
5 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
0
|
5 |
1
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
0
|
5 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
0
|
5 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
0
|
5 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
0
|
5 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
2
|
24 |
1
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
とくこう+10
|
とくこう+10 |
4
|
48 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
サイコキネシス:技後技ゲージ増加3
|
対象わざ:サイコキネシス 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす |
7
|
84 |
1
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
4
|
48 |
1
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
4
|
48 |
2
|
サイコキネシス:ダウン確率上昇2
|
対象わざ:サイコキネシス 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる |
7
|
84 |
2
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
4
|
48 |
2
|
サイコキネシス:ダウン確率上昇2
|
対象わざ:サイコキネシス 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる |
7
|
84 |
3
|
相手特防↓分威力上昇
|
相手の特防がさがっているほど自分の技の威力をあげる |
10
|
120 |
3
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
ぼうぎょ+10
|
ぼうぎょ+10 |
4
|
48 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
2
|
24 |
1
|
シャドーボール:技後技ゲージ増加3
|
対象わざ:シャドーボール 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす |
7
|
84 |
1
|
シャドーボール:威力+3
|
シャドーボール:威力アップ+3 |
4
|
48 |
1
|
シャドーボール:威力+3
|
シャドーボール:威力アップ+3 |
4
|
48 |
2
|
シャドーボール:ダウン確率上昇1
|
対象わざ:シャドーボール 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる |
4
|
48 |
2
|
すばやさ+20
|
すばやさ+20 |
7
|
84 |
2
|
シャドーボール:威力+3
|
シャドーボール:威力アップ+3 |
4
|
48 |
3
|
無傷登場時こらえる
|
HPが満タンで登場したときに 自分をこらえる状態にする |
10
|
120 |
3
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
2
|
ねんりき:技後技ゲージ増加3
|
対象わざ:ねんりき 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす |
7
|
84 |
2
|
相手特防↓分B技威力↑
|
相手の特防がさがっているほど 自分のバディーズわざの威力をあげる |
10
|
120 |
2
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
3
|
HP+20
|
HP+20 |
4
|
48 |
3
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
4
|
48 |
1
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
シャドーボール:威力+3
|
シャドーボール:威力アップ+3 |
4
|
48 |
2
|
逃げられはしない:技後技回数回復2
|
対象わざ:逃げられはしない 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する |
7
|
84 |
2
|
急所時威力上昇3
|
相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる |
10
|
120 |
2
|
逃げられはしない:技後技ゲージ増加3
|
対象わざ:逃げられはしない 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす |
7
|
84 |
3
|
PF時HP回復1
|
フィールドがサイコフィールドのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する |
9
|
108 |
3
|
全世界を支配するサイコブレイク:威力+25
|
全世界を支配するサイコブレイク:威力アップ+25 |
5
|
60 |
3
|
全世界を支配するサイコブレイク:威力+25
|
全世界を支配するサイコブレイク:威力アップ+25 |
5
|
60 |
3
|