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たたみがえし
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たたみがえし | |
第六世代 | |
---|---|
BDSPで使用不可 | |
SVで使用不可 | |
タイプ | かくとう |
分類 | 変化 |
威力 | - |
命中率 | - |
PP | 10 |
範囲 | 味方の場 |
優先度 | 0 |
直接攻撃 | × |
効果 | |
自分と味方がそのターンに受ける攻撃技を全て無効化する。(たたみがえし (場の状態)) 場に出て最初の行動であるときのみ成功する。 | |
判定 | |
Zワザによる付加効果 | |
自分のぼうぎょを1段階上げる。 | |
アピールタイプ | かっこよさ |
アピール (ORAS) | ♡ |
妨害 (ORAS) | ♥♥♥ |
アピール効果 (ORAS) | |
自分より前にアピールしたポケモン全員を妨害。 |
たたみがえしは、ポケモンの技の一種。
説明文
たたかうわざ
- 第六世代・第七世代・第八世代
- かえした タタミを たてにして じぶんや みかたへの わざの ダメージを ふせぐ。 へんかわざは ふせぐことが できない。
- (漢字) かえした タタミを 盾にして 自分や 味方への 技の ダメージを 防ぐ。 変化技は 防ぐことが できない。
コンテストわざ
- 第六世代
- アピールが おわっている ポケモン みんなを かなり おどろかす
- (漢字) アピールが 終わっている ポケモン みんなを かなり 驚かす
使用ポケモン:覚える方法
レベルアップ
ポケモン名 | ソフト | ||
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XY/ORAS | SM/USUM | SwSh | |
ナゲキ | × | 1 | × |
ゲッコウガ | 1 | 1 | - |
こんなときに使おう
対象が全体の攻撃技も、単体の攻撃技も防ぐことができるが、変化技は防ぐことができない。他のまもる系の技とは違って優先度は0であり、成功条件も限定的となる。
トリプルバトルで使用し、真ん中のポケモンにじしんやなみのりを撃ってもらう、という使い方もできる。
ポケモン不思議のダンジョンにおけるたたみがえし
PP5。次のターンまで自分及び自分と同じ部屋にいる仲間への攻撃技を防ぐ。連続で使うと失敗しやすい。
ポケモンカードゲームにおけるたたみがえし
「コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。 」という効果のワザとして登場。
技の仕様
- 詳細についてはたたみがえし (場の状態)を参照。
- そのターンの最後に使用したときは失敗する。
- 場がすでにたたみがえし状態であるときも成功する。
- よこどりの対象になる。このとき、たたみがえし使用者が場に出た直後で技が成功する場合、よこどり使用者が場に出た直後でなくてもよこどりで奪われたたたみがえしは成功する。
- まねっこでコピーできない。
- ゆびをふる/ねこのてで選ばれない。
- スカイバトルでは使用できない。
- 成功条件は「場に出てから最初の行動で使用すること」である。
- 交代で場に出たときは、次のターンのたたみがえしは成功する。
- 最初の行動が状態異常/状態変化/なまけで動けなかった場合、次に使用するたたみがえしは失敗する。
- 最初の行動でねごとを選択し、たたみがえしが選ばれた場合は成功する。
- さいはいで指示されたたたみがえしは、場に出て最初のターンであるときでも失敗する。
- 場に出て最初の行動をしないままフリーフォールで連れ去られた場合、地上に降りてきて最初に使用するたたみがえしは成功する。
- トリプルバトルでは場に出て最初にMOVEを使用しても、次のターンのたたみがえしは成功する。最初の行動でMOVEをした後、さらに他のポケモンがMOVEしたことで次のターンも端に移動したため、続けてMOVEを使用したときでも次のターンのたたみがえしは成功する。
- ローテーションバトルでは中央に移動した最初の行動で使用すれば成功する。
- 最初の行動で逃げようとして失敗し、次のターンにたたみがえしを使用した場合は成功する。行動を選択しないままにげるが失敗し続けている間もたたみがえしを成功させる権利を失わない。
- 最初の行動の代わりにバッグから道具を使ったり、モンスターボールを投げたりした場合、行動したことになり次に使用するたたみがえしは失敗する。
- たたみがえしが失敗したとき、使用者の特性へんげんじざいは発動しない。
備考
- ソード・シールド単体では習得可能なポケモンはいないが、使用できないわざには含まれない。第七世代でたたみがえしを覚えたナゲキをPokémon HOMEから連れてくることで使用することができる。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにおけるたたみがえし
- 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、ゲッコウガが最後の切りふだであるしのびのひおうぎの始動の際に使用する。
各言語版での名称
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関連項目
たたみがえしと同じ効果のわざ 防御をするわざ (*):直接攻撃を防いだとき特定の効果が発動する | |
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わざの種類: | |
まもる状態となる: | まもる - みきり - ニードルガード(*) - トーチカ(*) |
攻撃技のみ防ぐ: | キングシールド(*) - ブロッキング(*) - スレッドトラップ(*) - かえんのまもり(*) |
味方全体を特定の技から守る: | ファストガード - ワイドガード - トリックガード - たたみがえし |
ほぼ全ての技を防ぐ: | ダイウォール |