ルチャブル/対戦
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ルチャブルの歴史
第六世代
実戦的なひこうウエポンが乏しい上に攻撃の数値は微妙で、その上自身に付いているかくとうが邪魔になってはやてのつばさファイアローが重くなるなど、そこそこ高い種族値を持て余した。
PGLレーティングバトル統計データからは、ORAS発売までのXYリーグシングルバトルでは、ゴッドバード、アクロバット、とびひざげり、アンコールという技構成が一般的であったとうかがえる。性格は微妙な火力を補ういじっぱりが、特性は持ち物消費戦略と合うかるわざが優先された。持ち物はゴッドバードと一緒に使ってから消費した状態でアクロバットを打つという流れが実現できるパワフルハーブがメインで、各シーズン50%前後の採用率であった。
ORASの教え技でばかぢから、けたぐり、かみなりパンチ、ほのおのパンチ、おいかぜ、アイアンヘッドなどを習得。
ORASリーグシングルバトルではゴッドバードを切ってつるぎのまいに替えた持ち物をオボンのみにした積みエース型が主流化。パワフルハーブ型も依然として使用されたが、何が何でもという訳ではなくなった。
第七世代
ファイアローがはやてのつばさの弱体化によって環境から姿を消したが、かくとう技の通りの良い環境ではないため救済には至っていない。
この世代のシングルバトルでは依然として積みエース型が使用されているが、カプ・コケコのエレキメイカーと組み合わせてエレキシード+かるわざのコンボを遂行する「ルチャコケコ」が成立。
第八世代
インファイト、ブレイブバード、ダイジェット、ダイアースを獲得。ダイジェットは素早さを増強しつつ一致高火力として使えるので当然のこと、あなをほるをダイアース化してまともなじめんウエポンとして使えるようになるのも大きく、苦手なでんきへの対処がしやすくなった(ダイアースに出来るだけでなく、相手のダイマックスのターンを枯らすのにも使える)。また、すいすいカマスジョーなどのような素早さ過剰のポケモンが環境に増えたため、かるわざがオーバーキルとは一概に言い切れない素早さ操作手段となった。かくとうタイプが不遇気味な本作で環境入りしている数少ないポケモン。
受けループとの対面を想定すると、高威力一致メインウエポンを持つかくとうポケモンなのでカビゴンには当然強い。また地面にいないのでヌオーもちょうはつでじこさいせいを封じてねっとうのやけどを引かないように短期決戦を心掛ければ比較的処理しやすい。
ただ、トゲキッスという圧倒的な不利が環境の代表的な6体の内に入っている(冠の雪原期以前)ため、対策自体は容易。
ダウンロードコンテンツ解禁前、使用率は概ね40位台から50位台を推移した。
技構成はブレイブバード、インファイト、つるぎのまい、アイアンヘッド/かみなりパンチが主流。性格は火力を活かすためのいじっぱりが、持ち物はいのちのたまが主流。
受けループ対策としてはバンギラス、ヌオー、アーマーガア、ナットレイ、ドヒドイデの5匹に強い、かたやぶりルチャブルとパッチラゴンのコンビ「ルチャパッチラ」がそこそこ知れている。
一般的な育成論
すばやさが高く、他のステータスは平均的。さほどこうげきは高くないとはいえ、物理アタッカーとしての育成が妥当か。
4倍弱点こそ無いものの、弱点が5つとやや多いのが欠点。特にフェアリー、エスパー、でんきに弱いので、第七世代ではカプ・テテフやカプ・コケコが大の苦手だったと言える。じしんを覚えないので、対策がしづらいのも欠点。
タイプ一致ウェポンとして、かくとう技はとびひざげりがあり申し分ないが、ひこう技はフリーフォール、溜め技のゴッドバード、ジュエルと併用できないアクロバットなど、パンチに欠ける。ただし、特性かるわざを上手く利用すれば、フリーフォールやゴッドバードはパワフルハーブを消費することで発動でき、アクロバットもなげつけるを覚えさせて道具を無くしたりみがわり連発でチイラのみなどを消費させたりすれば特性が発動する上に威力もアップする。
固有技であるフライングプレスは、相性判定をひこう・かくとうの両方で行うというものだが、いわ・はがねタイプに対して等倍となってしまい、かくとう技としては微妙。かといってひこうタイプとしてもむしタイプに対して等倍になるなど、少々扱いづらい。第七世代では威力100に上がったため、多少は改善された。
補助技については、アンコールやちょうはつが自身の素早さの高さから先制で決めやすい。また、つるぎのまいやつめとぎによる火力増強やバトンタッチで増強したステータスの受け継ぎといった芸当も可能。
エルフーンのミストフィールドとおきみやげによってサポートすれば、死に出ししたルチャブルのミストシードとかるわざのコンボで素早さと特防を上げつつ、おきみやげによって生じた1ターンの猶予を活かしてビルドアップを使うことで攻撃と防御を増強できる。後はアクロバットで火力を出し、みがわり、ドレインパンチ、たべのこしで受けループを成立することができる。
第八世代からはインファイト、ブレイブバードを獲得。インファイトに関しては、元々とびひざげりで火力は出ていたが、外した際のリスクが大きいので、命中が安定しているこちらでも十分有用。ブレイブバードに関しては、これまで使い辛いものしか無かったひこうわざしか獲得していなかったことからかなりの強化といえる。