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ポケモンWiki:検証中/ログ/2016

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ゲーム本編に関する検証

あさのひざし系の回復量について

検証内容・報告

あさのひざしこうごうせいつきのひかりの回復量ですが、天候以外の効果に(第六世代では)よらないとするツイートを見かけました。本記述はシタビラメのダニエルさんによるものなので、旧世代においてはその依存があったことはおそらく検証しているものと思われます。第五世代以降の依存性について(あるいは第五世代以前も含めて)検証できる方がいれば、よろしくお願いします。

検証してほしい点としては、記述にある

です。あるいはその他の組み合わせについて何らかの検証もあれば助かります。--Prome(/) 2015年12月20日 (日) 10:24 (JST)

とりあえずすぐ用意できた「さわぐ+こうごうせい」「さわぐ+つきのひかり」だけ試したところ、回復量は1/2でした。おそらくさわぐは回復量に影響しないようですね。--さたて (トーク) 2016年2月5日 (金) 19:29 (JST)
ありがとうございます。できれば検証を行った世代(ソフト)についても書いていただけると助かります。--Prome(/) 2016年2月13日 (土) 14:21 (JST)
確かに書き忘れてました……検証したのは第六世代です。ソフトに関してですが、自分のYとASの通信対戦での検証だったので第六世代全体で1/2だと思います。--さたて (トーク) 2016年2月13日 (土) 20:10 (JST)
ORASにて(さわぐ, トリックルーム, じゅうりょく)と(あさのひざし, こうごうせい, つきのひかり)の9パターンの検証を行い, すべて回復量に影響がないことを確認しました.--User:2P (talk) 2016年2月23日 (火) 14:17 (JST)
ありがとうございます。一応確認ですが、「回復量に影響がない」というのは、前者(さわぐ,トリックルーム,じゅうりょく)の影響のことですよね。やはり第六世代では天候以外の効果によらないというのが確かなようです。とりあえず第六世代についてのみでも記述を訂正してよさそうですね。第五世代、および第四世代以前についても検証があると助かります。--Prome(/) 2016年2月23日 (火) 17:43 (JST)--勘違いで変なコメントをしてたのを削除Prome(/) 2016年3月15日 (火) 20:28 (JST)
B2でさわぐ+こうごうせいの検証を行いました。HP回復量は1/2でさわぐの影響はないものと思われます。元記述を信用すれば第四世代以前の仕様かと思われますが、第四世代以前についても検証できればよろしくおねがいします。--Prome(/) 2016年10月9日 (日) 16:33 (JST)
パールバージョンでの検証記録ですが、さわぐ状態のポケモンが場にいる場合の回復量半減のみ自分で検証していました。最大HP143のキレイハナが使用したつきのひかりで回復量が35だった[1]ので、第四世代では少なくとも回復量が最大HPの1/4(切り捨て)になるようです。あと、この検証を見返して気付いたのですが、第五世代でのつきのひかりは確か、雨などで回復量が最大HPの1/4になったときの端数処理が五捨六入になっていたはずなので、この辺の端数処理も世代によって違うっぽいですね……
付け加えると、このさわぐ状態による回復量変化がぼうおんで防げないことも第四世代では検証済みでした[2]。トリックルームや重力に関する記述は自分の検証記録が見つからなかったので、どこかから転載してしまっていたようです。あと第三世代でのさわぐに関しては全く検証していません。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年3月27日 (火) 21:49 (JST)
Wでトリックルーム+つきのひかり[3]、じゅうりょく+つきのひかり[4]を検証しましたが1/2でした。
またPtではトリックルーム+こうごうせい[5]、さわぐ+こうごうせい[6]共に1/2のようです。シタビラメのダニエルさんが1/4と書いた日時を見るにDP時代だと思うので、DPからPtにかけて仕様変更された可能性があると思います。--さたて (トーク) 2018年4月16日 (月) 03:13 (JST)
皆さんの検証結果などを表に反映させました。プラチナで修正されたと考えれば、第七世代での検証は不要で、おそらくトリックルーム+天候の場合についてもプラチナで修正が行われていると推測されます。--Prome(/) 2018年4月17日 (火) 09:58 (JST)

(インデント戻す)念のため確認ですが、「トリックルーム+天候による回復量変化」というのは

  • >トリックルーム状態・じゅうりょく状態の場合は最大HPの1/4(第四世代)。
  • >トリックルーム状態では回復量が最大HPの1/2になるが、天気と重なった場合の回復量は天気のみによって決まる。

記事中のここらへんの記述についての話題で、やるべきことは

  • トリックルームが回復量に影響するソフト(=DP)において、トリックルームと天候が同時にかかっている場では回復量は天候のみに左右されることの確認
  • プラチナ以降はトリックルームが回復量に影響しないので検証は必要ない

という認識で合っていますでしょうか。--さたて (トーク) 2018年4月19日 (木) 12:48 (JST)

パールバージョンで検証しました。HP63のヒマナッツがじゅうりょく状態の時にこうごうせいを使用するとHP15回復、にほんばれ→じゅうりょくの順で使われた後にこうごうせいで42回復、じゅうりょく→にほんばれの順で使われた後にこうごうせいでも42回復です。ついでに、全体の場に影響する他の技として、みずあそびを使用した後のこうごうせいの回復量も確認しましたが31で影響なしでした。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年4月20日 (金) 21:50 (JST)
追記。同じくパールで、HP63のヒマナッツがトリックルーム状態の時にこうごうせいを使用するとHP15回復となること、にほんばれ→トリックルームの順で使われた後のこうごうせいでHP42回復となること、にほんばれ→さわぐの順で使われた後のこうごうせいでHP42回復となることを確認しました。パールバージョンでは「ひざしがつよい」状態で最大HPの2/3回復、「ひざしがつよい」以外の全体の場が変化した状態(天気・トリックルーム・さわぐ・じゅうりょく)で最大HPの1/4回復となるようですね。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年4月20日 (金) 23:02 (JST)
検証結果を表に反映しました。ここまで埋まっていれば記事に反映できそうですが、どうでしょうか。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年4月26日 (木) 23:22 (JST)
検証結果を各記事に反映し、検証中タグを除きました(プラチナでのじゅうりょくによる回復量変化のみ検証されてませんが、ダイヤモンド・パールのみのバグだったと思われるため回復量変化なしと記載)。--シタビラメのダニエル (会話/投稿記録) 2018年5月6日 (日) 10:20 (JST)

検証結果

さわぐによる回復量変化 じゅうりょくによる回復量変化 トリックルームによる回復量変化 さわぐ+天候 じゅうりょく+天候 トリックルーム+天候
ダイヤモンド・パール あり(User:シタビラメのダニエル) あり(User:シタビラメのダニエル) あり(User:シタビラメのダニエル) 晴れが優先(User:シタビラメのダニエル) 晴れが優先(User:シタビラメのダニエル) 晴れが優先(User:シタビラメのダニエル)
プラチナ なし(User:さたて なし(User:さたて) -
第五世代 なし(User:Prome,User:さたて) なし(User:さたて) なし(User:さたて) -
第六世代 なし(User:さたて,User:2P) なし(User:2P) なし(User:2P) -

特性さいせいりょくについて

検証内容

さいせいりょくについてですが、さいせいりょくのページではいえきを受けた場合回復しない、と記述してありますが、いえきのページでは回復できる、と記述が食い違っています。なので、実際の回復の有無を検証できる方、よろしくお願いします。

検証して欲しい点は、まず記述が食い違っている

・わざいえきを受けた場合の、特性さいせいりょくによる体力の回復の有無

・上記と同じく、いえきを受けた場合のしぜんかいふくによる状態異常の回復の有無

です。後者については記述は食い違っていませんが、念のため合わせて検証をお願いします。その他いえきなどの特性に影響を及ぼす技と各種特性についても検証していただけると助かります。

報告

  • WとW2の対戦で検証したところ、回復しませんでした。
  • 同じくWとW2で検証したところ、しぜんかいふくによる状態異常の回復もしませんでした。

以上より、第五世代に関してはどちらもいえきを影響をうけると思われます。--さたて (トーク) 2016年7月18日 (月) 23:06 (JST)

いやしのすずとぼうおんについて

検証内容

Bulbapedia (Soundproof) によれば、いやしのすずぼうおんに無効化されるのは第五世代以前とのことですが、第六世代に関するサイトでも無効化されると言及されているものが存在します ()。現在ポケモンWikiでは世代に依らない書き方をしています(以前の版ではBulbapediaに倣って第六世代では無効化されないという記述がありました)。念のため検証をよろしくお願いします。検証要件は、

です。--Prome(/) 2016年9月9日 (金) 18:02 (JST)

報告

ORASにて検証したところ, 無効化されました[7].--User:2P (talk) 2016年9月9日 (金) 19:25 (JST)

早速の検証ありがとうございます。おそらくXYも同様でしょう。検証終了とします(一応XYについて逆の結果があればよろしくお願いします)。Bulbapediaの方を訂正しておきました。--Prome(/) 2016年9月9日 (金) 22:59 (JST)

こおり状態について

検証内容

こおり (状態異常)en:Freeze (status condition)とを比較して異同を確認しました。検証案件は:

  • とくせいもらいびのポケモンがこおり状態のときにほのおわざを無効化できなくなるのは第四世代まで(Bulba)なのか、第五世代以降もなのか(PW、世代不明示)、そのときこおり状態はどうなるか
  • 第六世代で、とくせいちょすいかんそうはだよびみずのポケモンがこおり状態のときにねっとうorスチームバーストを無効化する(Bulbaのみ記載)のか
  • 天気ひざしがつよいがこおり状態を予防するのは間違いないとして、こおり状態を回復させる(PW、世代不明示)のは第何世代のことか(Bulbaは天気ひざしがつよいがすでにこおり状態のポケモンに与える影響はないとしている)
  • (私が半ば勇み足で「第一世代」と編集してしまったのですが実は考え出すと怪しくなる点:)日本版赤緑でほのおのうずが相手のこおり状態を治さないことは知られているけれども、青ピ、海外版、ポケスタ1コロシアム2ポケスタ2ではどうなっているのか(Bulbaはほのおのうずに関して特記なし)
  • (最後に確率の問題……:)こおり状態がわざを出す時に自然に治る確率は、第三世代以降どうなったのか
    • PWは、第二世代25/256、第三世代10%、第四世代以降25%としている
    • Bulbaは、第二世代10%、第三世代以降20%としている
    • (参考)SerebiiのFreeze項は、(少なくとも現行で)20%としている
    • 第二世代の「10%」が25/256であることは明らかなので、第三世代以降の記述が検討対象
    • 統計的検証をやる場合の要件はよくわかりません……

です。よろしくおねがいします。(当初これをこおり (状態異常)のノートページに書いてしまいました。ローカル・ルール不案内をお詫びします)--Earthoul (トーク) 2016年9月24日 (土) 17:26 (JST)

報告

もらいび/よびみず/かんそうはだ
もらいび×炎ワザ[8]とちょすい×ねっとう[9]を検証し, bulbaが正しいことを確認しました. 捕獲したグレッグルが5匹連続きけんよちという不運により確認できていませんが, かんそうはだ, よびみずでも同様となることが予想されます. 2Pは他の世代での検証, および統計的検証は予定していません. こおりの発生率が低すぎて難しいです (嗚呼ふぶきが3割だったなら!). 以上第一次報告.--User:2P (talk) 2016年9月25日 (日) 12:52 (JST) 2016年11月10日 (木) 15:31 (JST)
早速の検証ありがとうございます。これら技吸収系特性とこおり状態との関係について、ページを更新しておきました。もっとも、もらいびのページには2012年時点で既に第五世代以降は特性発動優先&こおり状態回復せずと書かれていたのですね……読み落としていました。本当、3割こおりが愛おしい……!--Earthoul (トーク) 2016年9月29日 (木) 14:17 (JST)
ひざしがつよい
前言を撤回して色々やりました. 第二次報告.
エメラルド[10]・ソウルシルバー[11]・ホワイト2[12]・アルファサファイア[13]でそれぞれ検証を行いましたが, 何れも回復しませんでした. 第二世代は当方検証不能です.--User:2P (talk) 2016年11月10日 (木) 15:31 (JST)
ほのおのうず
ピカ版の野生戦で検証[14]し, 回復しないことを確認しました. スタジアム系は分かりませんが, 第一世代本編では回復しないと結論づけて良さそうです. 青版の変更をピカ版で戻したというのは考えにくいですし.--User:2P (talk) 2016年11月10日 (木) 15:31 (JST)
追加検証、ありがとうございます。ページを更新してきました。ひざしがつよいに関しては、回復条件の記述から除外した上で、「もし第二世代で回復効果があったら教えてください」というスタンスにしました (もしかして逆アセンブルの解読で事足りてしまったりするのかしら)。--Earthoul (トーク) 2016年11月16日 (水) 12:44 (JST)
金銀版解析しました. 回復効果はありませんでした.--User:2P (talk) 2018年1月16日 (火) 19:47 (JST)
解凍確率 (第三世代)
日本版サファイアを解析. "5未満の乱数を発生させ, これが0と等しいとき解凍"っぽいので, 20%でした. 該当ルーチンは0x08014c3e付近.--User:2P (talk) 2018年1月16日 (火) 16:44 (JST)

かわらずのいしを持たせたときの進化の石の使用について

検証内容

現在しんかのいしかわらずのいしのページには「かわらずのいしを持たせたポケモンは進化の石による進化もできなくなる」と書かれていますが、できた記憶があったので調べてみたところ、プラチナ・ホワイトでは使用可能、アルファサファイアでは使用不可でした。

自分が持っているソフトが第四世代以降なので第三世代以前がわからないのですが、それらではどうなっているのでしょうか。確認お願いします。--さたて (トーク) 2016年11月11日 (金) 12:21 (JST)

ファイアレッドとエメラルドでは共に使用不可でした。--ASPEAR (トーク) 2018年5月13日 (日) 00:14 (JST)

第七世代Lv.1で覚えるわざのダブりについて

第七世代のおぼえるわざデータですが、いくつかのポケモンのLv.1で同じわざが重複しています。これはデータベースのミスとかではなくて、おそらく「進化した時点」で覚えるわざに対する処理だと推測されます。そこで、

  • 第七世代のおぼえるわざデータで、Lv.1に重複しているわざがあるポケモンが、進化したときにそのわざを覚えるか

を複数ポケモンで検証していただきたいと思います。できれば、進化レベルを上にずらした場合のデータもあると良いかと思われます。複数の検証ができれば、bot管理者の方にはだぶってる一方をLv.1から進化時点に変更するなどの処理を行っていただけるとありがたいです(必要なら表記などについて会議室で議論を通しましょう)。--Prome(/) 2016年11月23日 (水) 10:21 (JST)

おそらく、データベース側のミスと考えられます。いわゆるハッカー達の成果(“Datamine”)によれば、「進化した時点で覚えるわざ」は、設定上は「Lv.0」扱いとなっている(それゆえに習得リストで「基本」(Lv.1)よりも前に並んでいる)とのことであり、データベース側が「Lv.0」を「Lv.1」にしてしまった可能性が高いですね(「Lv.0」という表記が本当に内部上の表記なのかハッカー達考案の表記なのかは不明)。実際、たとえばSerebiiは既にどのポケモンのどのわざが「Lv.0」に設定されているかを“Evolution Moves”として一覧を作っているようですし、データベース側の更新が待たれる状況だと思います。--Earthoul (トーク) 2016年11月23日 (水) 12:14 (JST)
機械仕掛けのsysopです(違)
おそらく同一のデータを用いていると思しきhandbookのほうにlv1わざとして書かれているトランセルかたくなるギャラドスかみつくが進化時に習得できることを確認しましたので, 書き換えを行いました. Bulbaのスタッフにも一応伝えたほうが良いでしょうか.--User:2P (talk) 2016年11月23日 (水) 12:40 (JST) 2016年11月23日 (水) 12:46 (JST)
検証、作業ありがとうございました。向こうにも伝えたほうが良さそうですね。
Bulbaへの情報伝達おつかれさまです。ありがとうございます。Handbook・当Wikiともに、無事「Lv.1」と「進化時習得」との区別がついたようで(それも実機プレイによる検証がこれ以上不要となる形で済んで)何よりです。--Earthoul (トーク) 2016年12月3日 (土) 17:42 (JST)

わるあがきはZワザになるか

User:2PさんにZワザの分類・威力表を作成していただいたので、せこせこ貼り付けている途中で気づいたのですが、「わるあがき 威力1」というデータが存在することに気が付きました。そもそもノーマルわざを覚えさせていなければノーマルZも持たせられないし、ダミーデータな気がするので一応貼り付ける際にはコメントアウトしたのですが、一応検証を依頼しておきます。

予想としてそもそも全わざのPPが切れた時点でわざが選べなくなっている気がしますが、よろしくお願いします。--Prome(/) 2016年11月27日 (日) 11:50 (JST)

User:‎LeafBlade2008さんが検証してくださいました。やはりならないようです。--Prome(/) 2016年12月11日 (日) 09:50 (JST)

うたかたのアリア

アシレーヌ専用技の「うたかたのアリア」ですが、ダブルバトルで味方のやけどを治す効果はありますか? またそのとき、「よびみず」「ちょすい」「かんそうはだ」の特性を持つ味方がやけど状態だった場合にやけどを治す効果はありますか?—以上の署名の無いコメントは、Mashed sweetpotato (会話|履歴)氏が[2016年12月19日 (月) 16:13 (JST)]に投稿したものです。

よびみず, ちょすい, かんそうはだ全て検証し, 何れも回復しないことを確認しました. 味方に当たった場合に治す効果自体はあります (よびみず検証のついでに確認).--User:2P (talk) 2016年12月30日 (金) 10:37 (JST)