ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ 攻略ページ
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クリアまでのシナリオ
マサラタウンの自宅・自分の部屋
- 部屋のパソコンにはライバルからのメール:
- トレーナーの心得
- Aボタンで話しかける
- スティックを大きくたおすと速く走れる
- Xボタンからメニューを開いて「レポート」を選ぶとゲームをセーブできる
ことが書いてある。
- ライバルが迎えに来る。2人で一緒にオーキド研究所に行く。ここではまだポケモンをもらえない。
- 草むらでオーキド博士に会う→草むらからピカチュウLP/イーブイLEが飛び出して主人公が捕獲する。
- ここでの捕獲はチュートリアルである。ここで捕獲したピカチュウ/イーブイは主人公の相棒ポケモンになる。モンスターボールは10個。捕まえた後のモンスターボールがオーキド研究所に転がっていく。オーキド研究所で初めてピカチュウ/イーブイを手に取って名前をつける。ライバルはイーブイLP/ピカチュウLEをパートナーにする。
- 研究所を出ようとするとオーキド博士に呼び止められて2人にポケモンずかんが渡される。
- 研究所を出るとおかあさんからタウンマップをもらう。 いつのまにかモンスターボールが50個に増えている おこづかい3000円
- トキワシティに最初に入ってもポケモンセンターの回復システムが使えない。フレンドリィショップも使えない→ショップ店員から渡される「おとどけもの」をオーキド博士に届けると使えるようになる。おとどけものの中身はズリのみである。主人公とライバルにズリのみをわたしてくれる。研究所を出るときにライバルが勝負をしかけてくる。
- お姉さんから衣装の「スポーツウェア」がもらえる。ここでメニューの説明をしてもらえる。
- トキワシティでムサシ・コジロウ・ニャースと初めて会う。何かの見張りをしているようで、ここから先に進めない。おとどけものイベントが終わるといなくなっていて、先に進むことができる。
トキワシティ→2ばんどうろ前半→トキワのもり→2ばんどうろ後半→ニビシティ
- おつきみやまに入るとムサシとコジロウがめずらしいカセキを狙っている会話が聞ける。ニャースはおつきみやま入口のトンネルの上で寝ている
- ムサシ・コジロウ・ニャースを、最下層の断崖まで追いかけまわす。
- りかけいのおとこのミツハルに勝ってかいのカセキまたはこうらのカセキのどちらかを手に入れるとムサシ・コジロウとバトルする。ちなみにここで初めて名乗る。
おつきみやま入口のトンネルをずっと右にいくとハナダシティにつく
ハナダシティから橋をわたって24ばんどうろ
- 橋をわたろうとするとライバルが何かにビックリした様子であらわれ、なぜかそのままバトルする。
- ライバルの話では「ポケモンマニアのマサキ」がいるはずだったが、実際にいたのは「人の言葉をしゃべるポケモン」だったとのこと。
24ばんどうろ→25ばんどうろ
ハナダシティを下にいくと5ばんどうろ
- 育て屋の向かいのゲートはまだ通れないのでちかつうろを通る。
(おちゃを渡すと通れるようになる=タマムシシティ到着以降)。
5ばんどうろ→ちかつうろ→6ばんどうろ→クチバシティ→サント・アンヌごう
- サント・アンヌごうの船長が船酔いで具合が悪い。船長の背中をさすってあげるとヒジュツ・ケサギリを教えてもらえる。
- 船長室に入る前にライバルにバトルを挑まれる。
サント・アンヌごう→クチバジム→ディグダのあな→2ばんどうろ裏
- クチバジムを攻略すると、ディグダのあなを通れるようになる。
- ここでオーキド博士の助手からヒジュツ・カガヤキを教えてもらえる。
- もらわなくても進められるが、イワヤマトンネルの攻略が難しくなる。
- もらわない場合は一旦クチバジムを素通りすることができる(トキワジムに入るにはクチバジムをクリアする必要がある)。
10ばんどうろ前半→イワヤマトンネル→10ばんどうろ後半→シオンタウン
- シオンタウンに着くと、カラカラがポケモンタワーに入っていくのをライバルが目撃し、追いかける。
- ポケモンタワーの2Fでライバルとバトルする。
- 3Fに入るとゆうれいが「タチサレ」と言う。ここからはシルフスコープが無いと先に進むことができない。ここでいちどポケモンタワーを降りる。
- カラカラがタワーを降りると、8ばんどうろの境目でカラカラがムサシ・コジロウ・ニャースにさらわれて、タマムシシティのロケットゲームコーナーにつれていかれてしまう。
ポケモンタワーをいちど降りて8ばんどうろ
8ばんどうろ→ちかつうろ→7ばんどうろ→タマムシシティ→ロケットゲームコーナー
- 壁にロケットだんのしたっぱ♂がいる。このしたっぱに勝ち、壁に貼ってあるロケットのポスターを調べると、扉が開いてアジトに入れるようになる。
ロケットゲームコーナー→ロケットだんアジト
- 社長室の近くにいるしたっぱがエレベータのカギを高いところに投げる。相棒ポケモンが壁の中の狭いところに入り、高いところの配管を伝ってカギをとりにいく。
- ※プレイヤーはここだけ主人公ではなく相棒ポケモンを操作する。
- ワープパネルを上手に選ぶとエレベーターに乗れるので、地下4階までいく。地下4階につくとムサシ・コジロウとバトルする。
- バトルに勝つと奥の部屋でアポロ・サカキとバトルする。サカキに勝つとシルフスコープがもらえる。
- ここでカラカラを取り戻す。シルフスコープを手に入れたらもう1回ポケモンタワーに行く。
- ロケットゲームコーナー前にシルフスコープ入手後に現れる人物に話しかけるとヒジュツ・ソラワタリを教えてもらえる。
アジト→タマムシジム→シオンタウン
- タマムシジムは迷路のギミック。ヒジュツ・ケサギリが必要。
- シオンタウンに戻ると女の子とライバルの会話
- 「カラカラ(ロケットだんアジトから連れて帰ってきた個体)はおかあさん(ガラガラ)をさがしている。ロケット団はガラガラをさらってはホネを高く売ってガラガラを次々と殺している。おかあさんはロケット団に殺されたガラガラのうちの1匹で、カラカラは亡くなったおかあさんをさがしている」
- 6Fの一番奥につくとゆうれいが「タチサレ」という。シルフスコープで見ると正体はガラガラで、カラカラがさがしていたおかあさんだった。ガラガラの魂は天に消えていった。
- 7Fにつくとムサシとコジロウにジャマされる。ヤマブキシティでシルフカンパニーを乗っ取る計画が聞ける。
次にセキチクシティに向かうが、ルートは2通りある。 シオンタウン→12ばんどうろ→13ばんどうろ→14ばんどうろ→15ばんどうろ
- 12ばんどうろではカビゴンが寝ている。フジろうじんからもらったポケモンのふえを使って起こし、カビゴンを捕獲する。
タマムシシティ→16ばんどうろ→17ばんどうろ→18ばんどうろ
- 16ばんどうろではカビゴンが寝ている。フジろうじんからもらったポケモンのふえを使って起こし、カビゴンを捕獲する。
- ラプラスの前にいる人物に話しかけるとヒジュツ・ミズバシリを教えてもらえる。
- サファリゾーンの園長にきんのいればを渡すとヒジュツ・オシダシを教えてもらえる。
- きんのいればは19ばんすいどうにてムサシとコジロウに押し付けられる。
- 見えない壁のギミック。
- ムサシとコジロウが無理くりシルフカンパニーに入る。
- ライバルと2人でシルフカンパニーに入りサカキを探す。グリーンはカントー地方をまわってサカキを探す作戦をとる。
- 5Fでライバルとペアを組んでアポロ・したっぱ組とダブルバトル。したっぱが落としたカードキーを使って社長室に行く。
- 社長室ではサカキがマスターボールを要求している。ロケット団はシルフカンパニーから資料を盗んで、さらに強いポケモンを作り出そうとしている計画が聞ける。
- サカキに勝つとシルフカンパニー社長からマスターボールがもらえる。実は1つだけ完成していた。
- ワープパネルの迷路ギミック。ワープ先の早見表はヤマブキジム参照。
- 野生ポケモン固定シンボル:フリーザー
20ばんすいどう→グレンタウン
グレンタウン→21ばんすいどう→マサラタウン→1ばんどうろ→トキワシティ
- トキワジムが閉まっていて入れないので、オーキド博士に相談しに、オーキド研究所に行く。
- オーキド研究所を出るとトキワジムのジムリーダーが戻ってくるのでトキワジムに挑戦する。
- ジムリーダーはサカキだった。サカキに勝つと、サカキはロケットだんの解散を宣言、ジムから去っていく。グリーンが新ジムリーダーになる。この時点ではグリーンとバトルできない。
- ここでは所々にジムバッジをチェックする人がいる。グリーンバッジを持っていて初めてチャンピオンロードに入ることができる。
チャンピオンロード→23ばんどうろ後半→セキエイこうげん
- チャンピオンロード野生ポケモン固定シンボル:ファイヤー
セキエイこうげん→ポケモンリーグ
クリア後
殿堂入り後シンが主人公の部屋に迎えに行く。シンによると「ハナダシティの近くにめちゃくちゃ強いポケモン(ミュウツー)がいるらしい」という。ハナダのどうくつに向かう。
マサラタウン→ハナダシティ→ハナダのどうくつ
- マスタートレーナーが各地で現れる。各地のジムでジムリーダーと再戦できる。
- 洞窟でミュウツーをゲットする。ゲットしたらいちど洞窟から出る。
- もう1度ミュウツーを捕まえた場所に行くとブルーに出会い、バトルする。
17ばんどうろ
- ムサシとコジロウと再戦できる。
ロケットだんのアジト
- アポロと再戦できる。
ポケモンリーグ
- 四天王とチャンピオンが強化されている。
- 建物内でメガストーンを1個3万円で購入できる。
- マスタートレーナー6人に勝利すると、建物の外にレッドが現れ、バトルできる。下記は勝ちやすいマスタートレーナーの紹介。
- まず相棒ポケモン(ピカチュウ:トキワのもり、イーブイ:17ばんどうろ)で挑むといいでしょう。
- ラッキー(セキチクシティポケモンセンター): ハナダのどうくつでラッキーを捕まえて、わざマシンでどくどくとまもるを覚えさせればいい。相手の攻撃技はちきゅうなげしかなく、壁貼りに専念することも多い。
- オニドリル(18ばんどうろ):相手はゴッドバードしか使わず、どくどく+まもるで完封できる。
- ほかにもポッポ(2ばんどうろ)、ニョロモ(12ばんどうろ)、ベロリンガ(セキチクシティ)でどくどく+まもる+あなをほる/そらをとぶのターン稼ぎ戦術が通用する。ベロリンガの場合は相手の技が外れることを期待する。負けてもペナルティはなく、すぐに再挑戦できるので、何度か試そう。
- どうしても勝てない場合はアメをあげてステータスを上げるとよい。また、伝説の鳥ポケモンやミュウツーは戦闘が発生せず、ある程度CPが高ければクリア扱いになる。