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「ダブルパンツァー」の版間の差分

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== こんなときに使おう ==
== こんなときに使おう ==
<!--コンボやよくつかわれる場面など-->
<!--コンボやよくつかわれる場面など-->
2回攻撃なのでひるませる効果が発動する確率は51%になるが、メルメタルの[[すばやさ]]は低く先制はしづらい。ひるみはないものと割り切って[[みがわり (状態変化)|みがわり]][[がんじょう]]、及び[[きあいのタスキ]]対策に使用するか、[[トリックルーム (場の状態)|トリックルーム]]下で使用するのが良いだろう。2回攻撃に特性[[てつのこぶし]]の効果を考慮すると[[威力]]は144相当になり、メインウェポンとしては申し分ない。
[[メルメタル]]の[[専用技|専用わざ]]。2回連続攻撃のわざでは最高となる[[威力]]60。実質威力120ながら[[命中率]]100で、繰り出すのにこれといったデメリットはない。
 
加えてメルメタルの[[とくせい]]「[[てつのこぶし]]」も発動するので、実質威力144相当のわざを気兼ねなく繰り出せる。
 
更にひるませる効果があり、攻撃1回で発動する可能性があるのでひるませる確率は実質51%になる。以上のことから'''破格の性能を誇るわざ'''と言え、PPが5と少ないことも大したデメリットにはならない。
 
 
メルメタルの[[すばやさ]]は非常に低く先制はしづらいので、実質51%もあるひるませる効果は残念ながら狙いにくいが、それを差し引いてもなお強力無比。
 
[[でんじは]]で相手のすばやさや行動を奪ったり、他のポケモンで[[トリックルーム (場の状態)|トリックルーム]]を繰り出すと恐ろしい制圧力を発揮する。
 
2回連続攻撃なのでとくせい「[[がんじょう]]」や[[みがわり (状態変化)|みがわり]]、及び[[きあいのタスキ]]でも対策できないのは言うまでもない。
 
 
ちなみに、メルメタルは[[ジャイロボール]][[ヘビーボンバー]]も最高威力を出しやすいが、このダブルパンツァーの性能のせいで覚えさせる意義はなくなってしまっている。<ref>強いて言えば程度だが、[[ゴツゴツメット]][[直接攻撃]]がデメリットになるとくせいからの痛手を減らせることくらい。</ref>


== アニメにおけるダブルパンツァー ==
== アニメにおけるダブルパンツァー ==

2023年1月24日 (火) 15:51時点における版

ダブルパンツァー
第七世代
BDSPで使用不可
タイプ はがね
分類 物理
威力 60
命中率 100
PP 5
範囲 1体選択
優先度 0
直接攻撃
効果
2回連続攻撃をする(連続攻撃技)。追加効果として、30%の確率で相手をひるませる
判定
ダイマックスわざ威力 140

ダブルパンツァーは、ポケモンの技の一種。

説明文

たたかうわざ

Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ第八世代
むねの ナットを じくに かいてんして 2かい つづけて うでを たたきつける。 あいてを ひるませる ことが ある。
(漢字) 胸の ナットを 軸に 回転して 2回 続けて うでを たたきつける。 相手を ひるませる ことが ある。

使用ポケモン : 覚える方法

レベルアップ

ポケモン名 ソフト
ピカブイ SwSh
メルメタル 72 88

こんなときに使おう

メルメタル専用わざ。2回連続攻撃のわざでは最高となる威力60。実質威力120ながら命中率100で、繰り出すのにこれといったデメリットはない。

加えてメルメタルのとくせいてつのこぶし」も発動するので、実質威力144相当のわざを気兼ねなく繰り出せる。

更にひるませる効果があり、攻撃1回で発動する可能性があるのでひるませる確率は実質51%になる。以上のことから破格の性能を誇るわざと言え、PPが5と少ないことも大したデメリットにはならない。


メルメタルのすばやさは非常に低く先制はしづらいので、実質51%もあるひるませる効果は残念ながら狙いにくいが、それを差し引いてもなお強力無比。

でんじはで相手のすばやさや行動を奪ったり、他のポケモンでトリックルームを繰り出すと恐ろしい制圧力を発揮する。

2回連続攻撃なのでとくせい「がんじょう」やみがわり、及びきあいのタスキでも対策できないのは言うまでもない。


ちなみに、メルメタルはジャイロボールヘビーボンバーも最高威力を出しやすいが、このダブルパンツァーの性能のせいで覚えさせる意義はなくなってしまっている。[1]

アニメにおけるダブルパンツァー

ポケモン エフェクト
使用者 初出話 備考
メルメタル
サトシ SM編第138話

技の仕様

  • 2回攻撃する連続攻撃技の1つ。連続攻撃技としての仕様はそちらを参照。
  • 特性てつのこぶしにより威力が1.2倍になる。
  • 1発ごとに追加効果の発動判定がある。2発合わせて相手をひるみ状態にできる確率は 1-(1-0.3)2=51% となる。

備考

  • メルメタル専用技
  • 2回攻撃固定の連続攻撃技において最も威力が高く、最もPPが低い。
  • 2回攻撃した分の威力を合計した場合、使用条件が無いはがねタイプの物理技の中で最も威力が高い(合計120)。
  • 第七世代では2つしかない連続攻撃技で追加効果のある技である(もう一つはダブルニードル)。第八世代ではダブルニードルが使用できなくなったため、該当技はダブルパンツァーのみとなる。スケイルショットの効果は追加効果ではない。
  • パンツァー(Panzer)はドイツ語で鎧や装甲という意味。また、(ドイツ製の)戦車という意味で使われることもある。

各言語版での名称

言語 名前
日本語 ダブルパンツァー
英語 Double Iron Bash
ドイツ語 Panzerfäuste
フランス語 Écrous d’Poing
イタリア語 Pugni Corazzati
スペイン語 Ferropuño doble
韓国語 더블펀처 (Double Panzer)
中国語(普通話・台湾国語) 钢拳双击 / 鋼拳雙擊 (Gāngquán Shuāngjī / Gāngquán Shuāngjí)
ロシア語 Двойной Стальной Таран (Dvoynoy Stal'noy Taran)

関連項目


はがねタイプの攻撃技
*1威力が変更された技 *2特定の持ち物を持たせる必要がある *3専用技 *4Zワザ *5ダイマックスわざ
物理 威力 特殊
バレットパンチ 40
ギアソーサー*3 - メタルクロー 50 タキオンカッター*3
マグネットボム - ダブルパンツァー*3 60 めざめるパワー*1
65 ミラーショット
スマートホーン - はがねのつばさ 70
アイアンヘッド - アンカーショット*3 80 ラスターカノン
コメットパンチ*1 90
アイアンテール - メテオドライブ
きょじゅうざん*2*3 - きょじゅうだん*2*3 - ホイールスピン*3
100 さばきのつぶて*2*3
マルチアタック*1*2*3 120 ゴールドラッシュ*3
アイアンローラー 130
140 はめつのねがい*1*3 - てっていこうせん
デカハンマー*3 160
サンシャインスマッシャー*4 200
しぜんのめぐみ*1*2
ジャイロボール - ヘビーボンバー - ハードプレス
ちょうぜつらせんれんげき*4 - ダイスチル*5
キョダイコウジン*3*5 - キョダイユウゲキ*3*5
不定 ちょうぜつらせんれんげき*4 - ダイスチル*5
キョダイコウジン*3*5 - キョダイユウゲキ*3*5
メタルバースト ダメージ
固定
  1. 強いて言えば程度だが、ゴツゴツメット直接攻撃がデメリットになるとくせいからの痛手を減らせることくらい。