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利用者:高橋颯汰

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  • 始めに
こんにちは。まだ学生ですが、ポケモンwikiの編集を時々しています。初めてポケモンゲームを持った時から、ずっとはまっています。
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プラチナ、ハートゴールド、ホワイトです。ただ自分のものではないですが、ゲームボーイ時代のソフトもそこそこあります。
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やっぱり、ポケモン育成と対戦ですね。個人的には、これらはポケモンの神髄だと思っています。厳選して、努力値振って、対戦するというのがほぼ全てです。
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どうやら、小さい時はゴマゾウと言っていたらしいです(笑) 今は特にいませんが、まだゴマゾウも好きですよ。
  • 好きなポケモンソフト
ハートゴールド ソウルシルバーです。私のポケモン熱がつき始めた作ですし、この直前、直後を見て比較しても、シナリオがたくさんあって良かったです。
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泳ぐことです。暇なときは、泳ぐかサイクリングしてます。ただ、泳ぐ方が頻度が高いです。8年間プールやっていたせいか、泳ぎたくなるときがあります。
  • 0ダメージについての考察

私はポケモンについて理論的に考えるのが好きで、よくメモ帳等に書いたりしています。その中から、0ダメージについての考察をピックアップします。(一部、文章が乱れております。ご了承下さい。) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

攻撃側の攻撃実数値をa、使用技の威力をb、防御側の防御実数値をcとする。但し、Lv.50とする。 仮に等倍で特性・持ち物の倍率がないとき、 乱数を除くとダメージは22ab÷50c+2=11ab/25c+2…D ここでa>0 b>0 c>0より 11ab/25c>0でD>2 乱数をgとすると、 0.85≦g≦1.00より g=0.85のとき、ダメージは0.85Dなので 0.85D>1.7…① よって、持ち物・特性による軽減がない限り、等倍以上は0ダメージにはならない。 言い換えれば、持ち物倍率をe、特性倍率をfとすると ef<1の場合は0ダメージもあり得る。 ここで①について、0.85Dは自然数なので0.85D<2のときは0.85D=1、0.85D≧2のときは0.85D=2になる。 (i)0.85D=1つまり、0.85D<2のとき

   D<2.3529411…(これ以降2.35とする)より、
   0<11ab/25c<0.35
   この場合、g=0.85 ef<1であれば0ダメージになる。
   従って、0<11ab/25c<0.35 ef<1の時は1/16=6.25%以上の確率で0ダメージが発生する。
   g=1.00のとき、D<2.35でgDは自然数なのでef<1/2
   であれば0ダメージになる。
   つまり、この条件が満たされ、0<11ab/25c<0.35で等倍であれば、16/16=100%の確率で0ダメージになる

(ii)0.85D=2つまり、0.85D≧2のとき

    3>D≧2.35より、
    0.35≦11ab/25c<1.00
    この場合、g=0.85 ef<1/2であれば0ダメージになる。
    また、g=1.00の場合も、gDは自然数なので
    1.00D=2となる。よって、ef<1/2であれば0ダメー
    ジになる。

(i) (ii)より、 0<11ab/25c<0.35 ef<1の時、1/16=6.25%以上の確率で0ダメージが発生する。 また0<11ab/25c<1 ef<1/2の時、0ダメージになる。


※このような考え方も可能

   (11ab/25c+2)×0.85<1より
   11ab/25c+2<20/17
   11ab/25c<-14/17
   11ab/25c>0より、ef=1の時は成り立たない。
   ef=1/2のとき、
    (11ab/25c+2)×0.85×1/2<1より
    11ab/25c<0.35
     ab/c<0.80…①
   つまり、ef=1/2のとき、理論上ではダメージ0はあり得る。
   ただし、この条件は非常に限られている。
   仮に、A0↓ラッキー(実数値9)がB252↑マルスケルギア(実数値200)におうふくビンタを使った場合 
     ab/c=9×22(タイプ一致補正込み)÷200
       =0.99
    つまり、この条件でも①は成り立たない。
    ①にb=9、c=200を代入すると
     22a/200<0.80
           a<80/11≒7.23
   aは自然数なので、①が成り立つaの最大値は7。
   先程のラッキーの攻撃を1段階下げると7になるから、その条件であれば0ダメージはあり得る。
   (確認)ab/c=7×22/200
      =0.77
             ダメージ=(22×7×22÷200÷50)+2×0.85~1
                 ×1/2
              =0.99399~1.1694

    小数点第一位以下は切り捨てなので、    ダメージ=0~1

 ef=1/2 g=1.00のとき
 (22ab÷50c+2)×1.00×1/2<1
                 ab/c<0
 ab/c>0より、以上の条件では成り立たない。
 つまり、ef=1/2、ab/c<0.80のとき、
 6.25%以上93.75%以下の確率で発生する。
 上で挙げたラッキーの例では、ab/c=0.77。これは
 g=0.86のときは発生しないということである。
  
[(22ab/50c+2)×0.86×1/2<1
       ab/c<0.73995…]
 つまり、発生する確率は1/16=6.25%である。
 このような条件でも発生確率が低い上、そもそも
 A0↓ラッキーがおうふくビンタを使う状況はまず
 考えられない。よって、ef=1/2においても、実際に
 起こるシチュエーションは現実的ではなく、原則
 発生しないと考えても良い。
 そうすると、ef=1/4のときについて考えることと
 なるが、根本的にef=1/4となる条件が極めて限定的
 ある。特性のみでef=1/4は満たさないので、e=1/2
 f=1/2ということになる。
 e=1/2を満たすきのみは半減系統のきのみとなるが、
 ノーマル技を半減するホズのみを除いては効果抜群
 の技を受けることになるので、今回の考察の趣旨
 とは外れてしまう。よって、「防御側はホズのみを
 持っていて、攻撃側はノーマル技を使う」…②
 ことが必然的に条件となる。
 つまり、この時点で
 (A)ノーマル以外のタイプの技を使う。
 (B)防御側がホズのみを所持していない。
 以上の二つの条件のどちらか満たしている時、条件
 からは外れることになる。
 ②を満たし、且ef=1/4の時の0ダメージが発生する
 条件(g=0.85とする)は
  (22ab÷50c+2)×0.85×1/4<1
                   ab/c<6.14973262…(≒6.15)
 またg=1.00としたら
  (22ab÷50c+2)×1/4<1
             ab/c<4.54545454…(≒4.54)
よって、前に挙げたラッキーの例で、マルスケルギア
にホズのみを持たせたら、16/16=100%で0ダメージ
が発生する。

☆考察のまとめ

  ◎等倍で持ち物や特性の補正がない場合、0ダメージ
      は発生しない。
  ◎ef=1/2、ab/c<0.80を満たしていれば、0ダメージ
     は発生する。確率は1/16~15/16
  ◎ef=1/4、ab/c=4.54を満たしていれば、16/16の
      確率で0ダメージが発生する。ただし、この条件を
      満たすのは、攻撃側がノーマル技を使い、防御側
      がホズのみを持っている場合のみ。