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タイム/引用
提供:ポケモンWiki
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この記事はタイムの台詞の引用である。
本編
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
数学の授業
- 1回目
- 「初めまして 数学の先生 タイムです いきなり 聞いちゃいますけど 数字とか 計算って みなさん お好きかしら?
- (吹き出し):「好きー!」「ちょっとだけ……」「うーん」
- あらまあ うふふ お返事 ありがとう 好きな人 苦手な人 いろんな人がいて 素敵ね でも どんな人でも 安心して 先生と 楽しみながら お勉強していきましょうー!
- そういえば みなさんは ポケモンの タイプ相性って バッチリかしら? くさはみずに 強く みずは ほのおに 強いのよね? ポケモン 得意そうな (主人公の名前)さん 先生に ぜひ 教えてほしいわ ほのおに強い みずタイプの技 みずでっぽうを ほのおポケモンに あてると ダメージは どうなるでしょう?」
- 半分になる:「あら 逆転の発想ね! でも 苦手なものを ぶつけられると 先生は ちょっと つらいかも?」
- 変わらない:「(主人公の名前)さんは 我慢強いのね でも 苦手なものを ぶつけられると 先生は ちょっと つらいかも?」
- 2倍になる:「はい よくできました! さすが (主人公の名前)さん!」
- 「相手にとって 弱点のタイプ技を くりだせば 効果は バツグン! ダメージが 2倍に なります 逆に 相手が 得意なタイプだと 効果は 今ひとつ…… ダメージは 半分に なっちゃいます うふふ!バトル学っぽくて キハダ先生には ちょっと 悪いけど ポケモン勝負を 例にすれば ちょっぴり苦手な 数学も みんなで 楽しくできちゃうわよね」
- (吹き出し)!
- 「あら チャイム? もう終わりなのね 残念…… 次回も みなさんと お勉強できるのを 心待ちに していますね」
- 2回目
- 「ごきげんよう 楽しい授業に しましょうね
- みなさん お買いものって お好きかしら? おいしいパンを 買ったり お洋服を 選んだり 見てるだけでも ワクワクしちゃう! 今日は わたしが 大好きな お買いものを テーマに 数字を お勉強していきましょう!
- ポケモンの道具を 売ってる フレンドリィショップ! 1度は 行ったことあるわよね 便利な道具が たくさんで モンスターボールは 200円で 売られていますよ それじゃあ みなさん 一緒に 考えてみましょう! 200円の モンスターボールを 2000円で 買えるだけ 買うと 最大で いくつ ボールが 手に入るかしら?」
- 9個:「うふふ (主人公の名前)さん もうちょっと 手に入りそうよ」
- 10個:「ごめんなさいね (主人公の名前)さん 先生 ちょっと イジワルだったかも?」
- 11個:「はい よくできました! さすが (主人公の名前)さん!」
- 「2000円で 200円の モンスターボールは 10個 買うことが できます…… が! モンスターボール系の 道具を まとめて 10個以上 買うと プレミアボールって 白いボールが オマケで ひとつ もらえるの! だから 正解は 11個でした! お買いものは ちょっとでも オマケが あると うれしいわよね」
- (吹き出し)!
- 「あら チャイム? もう終わりなのね 残念…… 次回も みなさんと お勉強できるのを 心待ちに していますからね」
- 3回目
- 「ごきげんよう 楽しい授業に しましょうね
- みなさん 占いって お好きかしら? 朝のニュースの 占いコーナーで 運勢が よかったら なんとなく ルンルン気分よね 今日は 運にまつわる お題で 数字を お勉強していきましょう!
- ポケモン勝負で たまに 起きる ……急所に 当たった! 見たこと あるんじゃないかしら? 急所に 当たると ダメージが いつもより もう半分 多い 1.5倍にも なってしまうの いつ 急所に当たるか 当てられるかは まったくの運…… ラッキーなんですけど それが 勝負に 波乱を 起こすんです それでは 急所に 当たる 確率を 知っている人は いますか?」
- 約1%(100回に1回):「うふふ (主人公の名前)さん 急所って もうちょっと 当たっちゃうのよ」
- 約4%(100回に4回):「はい よくできました! さすが (主人公の名前)さん!」
- 約12%(100回に12回):「うふふ (主人公の名前)さん さすがに それは 急所すぎるかも?」
- 「急所に 当たる 確率は 正確には 24分の1…… 4.17%と いわれています 急所に 当たりやすい技も あって ストーンエッジや シャドークローだと 約12%の確率で 急所に! きあいだめ という技や クリティカット という道具を 使うと 急所率が 2段階も 上がって 50%の確率で 急所を 狙えます 当たって うれしい 急所 当てられて くやしい 急所 ポケモン勝負って 思ったより 確率の数学が 隠れているんです 計算して ラッキーを 出せたら もっと 戦略の幅が 広がるかもですよ」
- (吹き出し)!
- 「あら チャイム? もう終わりなのね 残念…… 次回は 楽しい 中間テストです! みなさん 心待ちに していてくださいね」
- 中間テスト
- 「さあ みなさん 中間テストを 始めましょうか 楽しく お勉強した 思い出が きっと 力になってくれますよ」
- 終了後
- 「はい タイムアップです 手は おひざ ですよー みなさん とっても 集中してました 答案を 見るのが 楽しみです 受付で 点数を 聞いてから ゆっくり お休みになってね」
- 4回目
- 「ごきげんよう 中間テスト お疲れさまでした
- 満点だった人も ギリギリだった人も みなさん よく がんばりましたね クラス全員が 合格できて 先生 とっても うれしいです これはもう みなさん 数字を 好きに なってきたってことよね 残りの授業も みんなで 一緒に ぐーんと がんばりましょうー!
- ぐーんと といえば! ……そうよね! ポケモンの 能力上昇よね! 戦闘中 ポケモンの能力が 上がったり 下がったりすることが あるわよね 例えば ポケモンが ふるいたてる という技を 使うと 攻撃と特攻が 1段階 上がります 攻撃や特攻の ランクが 1段階 上がるごとに ダメージは 50% 上昇するのよね もう一度 ふるいたてるを 使うと 2段階 上昇したことに なるから もとの ダメージより 100% 上がって つまり 2回分の ダメージに なります つるぎのまい という技は 攻撃ランクが 2段階 上がるので 1度 使えば ダメージは 2倍よ! では つるぎのまいを 2回 使うと 攻撃ランクが 4段階 上がりますが 技の ダメージは 何倍に なるでしょう?」
- 2倍:「そうなの ここ 間違えやすいわよね ふるいたてるなら 2倍の ダメージで 正解なんですけど……」
- 3倍:「むずかしいのに すごいわね! さすが (主人公の名前)さん だわ!」
- 4倍:「そうなの ここ 間違えやすいわよね 4段階 だからといって 4倍には ならないところが ミソなの」
- 「ランクが 1段階 上がるにつれて 50% ダメージが 増えますから 4段階だと 4×50%で 200% 増えることに なります もともとの ダメージが 100%ですから 200%を プラスすると 300%に なって 次に 使う技の ダメージは 3倍 ということに なりますね 今の計算に タイプ相性や 急所ダメージの かけ算も 入るので 少しの上昇でも 気が抜けませんよ ちなみに 『能力が 上がった』は 1段階 『ぐーんと 上がった』は 2段階 『ぐぐーんと』は 3段階の 能力上昇を 表しているの 戦闘のときだけ 使える プラスパワーや スペシャルアップでも ランクを ぐーんと 上げられますからね」
- (吹き出し)!
- 「あら チャイム? もう終わりなのね 残念…… 今回は むずかしかったから ぐーんと 復習してくださいね それでは また お会いしましょう」
- 5回目
- 「ごきげんよう 楽しい授業に しましょうね
- みなさん 前の授業は ぐーんと 復習してくれましたか? かけ算とか %とか ちょっと 大変だったものね
- それでは 今日も %を 使って 確率を 知っていきましょうか むずかしく 聞こえるけど じつは みなさん すでに 確率を 使いこなしているんです ポケモンの技には それぞれ ちゃんと 相手に あたるかどうか 命中という 確率が あるの たいあたりの 命中は 100! これは 100%ってこと だから 100回 やって 100回 あたるわね 相手を ねむりに してしまう さいみんじゅつの 命中は 60! つまり 60%だから 100回中 60回 あたる…… 逆をいえば 40回は 失敗してしまうの 一般的に とびぬけて 強い技に 命中が 低いものが 多いですね 絶対 あたる技で 手がたく いくか 命中が 不安だけど 強い技を 使うか…… 技を 考えてるだけでも みなさんは 確率を お勉強しているんですよー! 命中で 話題に あがるのは なみのり と ハイドロポンプ かしら? なみのりは 命中が 100なので 絶対に 威力90の ダメージを 与えます ハイドロポンプは 命中が 80ですが 威力110もの ダメージが 見こめます! みなさんは なみのりと ハイドロポンプ どっちの技を 選びたいですかね?」
- なみのり:「あら (主人公の名前)さんは コツコツ手がたくタイプ なのね」
- ハイドロポンプ:「あら (主人公の名前)さんは ロマンぶっ放しタイプ なのね」
- 場合による:「あら (主人公の名前)さんは いろんな状況を 考えてるのね?」
- 「先生 思わず 質問しちゃったけど 正解は ないの! 好きな技を 使えば いいんですよー PPとか 複数に あたるとか 違って どっちが いいかとか ないもの この なみのりハイドロ問題は 昔から 議論されやすいの 先生的には いわタイプの いわなだれ か ストーンエッジ か そっちのほうを 荒々しく 語り合いたいんだけど あら チャイムね 残念……
- 次は 後期 最後の授業! 100%の力で お会いしましょう」
- 6回目
- 「ごきげんよう 楽しい授業に しましょうね
- 前の授業は 技の命中で 確率を お勉強しましたね 確率って おもしろくって クラスに 生徒が 40人いたら 90%の確率で 同じ 誕生日の人が 1組は いるらしいわ 1年って 300日以上 あるのに 不思議よね
- ところで みなさんには 今まで タイプ相性とか 急所とか…… 能力上昇とかの ダメージ計算を 教えてきましたね これらは 全部 かけ算されて 相手の 体力を けずっていくわ だけど じつは これらよりも とっても 簡単なことで 技のダメージを 上げられるの それは ポケモンのタイプと 同じ技を 使うこと! いわタイプの ポケモンが いわの技 ストーンエッジを 使うと 威力100が 1.5倍で 150に なるの 似てるけど じめんタイプの ポケモンが ストーンエッジを 使っても 威力は 100のまま なのよね この数字に 効果バツグンや 急所の かけ算が 乗ってくるから あなどれない 数字なのよ それでは ちゃんと 理解できてるか 問題ね 威力100の タイプ威力技を 弱点の相手に 当てると その威力は?」
- 150:「んー 惜しい! 150だと タイプ一致の 1.5倍しか かけ算 されてないみたい」
- 200:「んー 惜しい! 200だと 弱点の 2倍しか かけ算 されてないみたい」
- 300:「頭の中で 計算 さすがね! (主人公の名前)さん えらいわ!」
- 「威力が 100で タイプ一致の かけ算して 1.5倍で 150! 150に 弱点の 2倍を かけ算して 300! なんと! もとの威力の 3倍に なっちゃった! しかも もとのタイプと 同じ テラスタイプに なると タイプ一致の 倍数は 1.5倍でなく 2倍にも なります! もちろん 違うタイプの 技を たくさん 使えるのも すごいことよ 相手を ビックリさせられるもの でも 人間も ポケモンもね 最後は 自分の持ち味が 一番 力を 発揮するってこと おぼえておいてくれると 先生 とっても うれしいわ ……すっごく 初歩的なこと 今さらで ごめんなさいね
- 最後の授業も あっという間に 終わっちゃったわね みなさん 意欲的に 数字を 学んでくれて とっても 楽しかったわ 次回は 楽しい 期末テストです! しっかり 復習して のぞんでくださいね」
- 期末テスト
- 「さあ みなさん 期末テストを 始めましょうか 楽しく お勉強した 思い出が きっと 力になってくれますよ」
- 終了後
- 「はい タイムアップです 手は おひざ ですよー 今までの 集大成 お疲れさまでした みなさんなら きっと 大丈夫ですよ 受付で 点数を 聞いてから ゆっくり お休みになってね」