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マンタイン サーフ

提供:ポケモンWiki
マンタインサーフから転送)
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マンタイン サーフは、ポケモンライドの一種。ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーンで登場した。

概要

ポケモンライドの一種ではあるが、移動手段ではなくミニゲームとしての要素が強い。ウルトラワープライドと同様、特定の場所でないと行うことができない。「既に行った場所への移動」としてはリザードン フライトがあるが、それとは異なり移動可能な場所が限られていることに加え、サーフアクションを行わなければならないため、移動手段としての効率はリザードン フライトに大きく劣る。

一方、サーフ終了後に手に入るビーチポイント(以下、「BP」とする)はバトルツリーでのバトルをこなして手に入るバトルポイントに自動的に等価交換され、景品やおしえわざに使うことができる。ジャンプ時のスピンや着水などでスコアが入り、そのスコア次第で手に入るBPが決まる。サーフのコツさえ掴めればBPはどんどん手に入るため、BPの入手効率はバトルツリーよりもよい。バトルが苦手なプレイヤーでも簡単にBPが手に入り、熟練者では約5分間で50BPを稼ぐことができる。

なお、ハラとの大試練達成後、ビッグウェーブビーチからカンタイビーチに行くのに必ず1回やることになる。

アクション

以下の4項目に大きく分けられる。なお、主人公とマンタインは自動的にまっすぐ進む。

スピードアップ

  1. スライドパッドを右に倒し、波の坂を登っていく。
  2. 波の坂を登っている、あるいは登り切った状態でスライドパッドを左に倒し、スピードアップする。
  3. 上記1.と2.を1回以上繰り返すことで、主人公の周りのオーラの色が変化し(無し→白→黄→黄白→薄い黄→オレンジ)、色が変わる度スピードが上がる。

ジャンプ

  • 波の最も高い所でスライドパッドを右に倒す。ジャンプの際のスピードが速いとき程、より高くジャンプできる。

スピン

  • ジャンプ中にスライドパッドを倒すことで、マンタインがスピンする。
  • スピンごとに所要時間と得点が異なる。時間のかかるものほど得点が大きい。
  • 1度のジャンプ中にスピンを数回行うと組み合わせ次第でワザが発動する。ワザについては#ワザ参照。
  • ワザが終わった後に出る光の輪が見えなくなって次のスピンを行うとスコアが更に伸びる。
  • ジャンプ時のスピードが速ければ速いほど、スコアが更に伸びる。

便宜上、ボーナスの加点を、最大得点を基準として減点方式であらわすと、タイミングが最も悪い場合で得点0.6倍、スピードが最も遅い場合で得点1割減となる。

スピンの一覧
スピン 長さ 最大得点
みぎスピン 150
ひだりスピン 150
したスピン 200
うえスピン 250

着水

  • ジャンプして飛んでいる間、着水体制に入っていれば着水できる。
  • 着水に成功すると、「ちゃくすいボーナス」としてそのジャンプ中の得点の7%(切り上げ)が加算され、ジャンプ前のスピードの1段階下で復帰する。
  • スピンなどでマンタインが着水体制に入る前に水面に来ると着水に失敗する。このとき、ボーナスは入らず、波にのまれて時間をロスし、スピードも元に戻る。

ワザ

以下の通り。この内、オーバーザギャラドスコイキングスペシャルは下画面の「わざリスト」には記載されていない。

ワザが発動するときは、コンボの最後のスピンがワザに置き換わる。たとえば、「スクリューハンテール」は「→→→」であるから、実際には「みぎスピン・みぎスピン・スクリューハンテール」の順に行われる。

#スピンと同様、タイミングとスピードのボーナスが適用される。また、異なるワザを組み合わせることによってもバリエーションのボーナスが加算される。便宜上、最大得点を基準としてあらわすと、同じワザの繰り返しは得点2/3倍、2つ前のワザの繰り返しは得点4/5倍となり、サーフ開始から1番目・2番目のワザも同様に得点2/3倍・4/5倍となる。

ワザの一覧
ワザ スライドパッドの順番 最大得点 解禁 備考
スクリューハンテール →→→ 1200 最初から使える。 -
スクリューサクラビス ←←← 1200 最初から使える。 -
ランターン360 ↑↓↑ 2100–3150 1ヶ所のビーチでスコア記録を更新すると使える。 波が高いときほどスコアが伸びる。
アシレーヌフリップ ↓↓↓ 2100–3150 2ヶ所のビーチでスコア記録を更新すると使える。 波が低いときほどスコアが伸びる。
スターミートルネード →←→↑
←→←↑
3000 3ヶ所のビーチでスコア記録を更新すると使える。 スピンの左右は入れ替えてもよい。
オーバーザギャラドス →↓←↑(例) - 全てのビーチでスコア記録を更新し、カンタイシティにあるサーフ協会のナミノリからなみのりピカチュウを手に入れると使える。 前回のジャンプのスコアの2倍初回/1割2回目以降を得る。
一回転するならばどの順番でもコマンドを入力できる。
コイキングスペシャル →←→↓(例) 4500初回
1502回目以降
最初から使える。 上記のワザに当てはまらないスピンを4回入力すると発動する。
最初の一度だけスコアが高くなる。

トラップ

サーフを妨害するポケモンもいる。具体的には以下の通り。ホエルオーを除き、ぶつかるとスピードが落ちる。

メノクラゲ
頭だけ出ている。
サニーゴナマコブシ
厳密には2匹が上にいる岩場。
サメハダー
カンタイビーチより。主人公を目掛けて突進してくる。
ホエルコ
カンタイビーチより。水中に隠れている。
ホエルオー
ウラウラビーチより。水中に隠れており、陰がホエルコより大きい。ぶつかると波に飲まれて時間をロスし、スピードも元に戻る。

手に入るビーチポイント

景品・おしえわざ

BPは、バトルポイントと自動的に等価交換となる。景品やおしえわざにはそのポイントが必要。

詳細はビッグウェーブビーチカンタイビーチウラウラビーチバトルツリー参照。バトルツリーを除いた3か所は、クリア前でも利用できる。

目標

ここでは、なみのりピカチュウ入手前後で対策を分ける。

なみのりピカチュウ入手前

カンタイシティにいるナミノリのポイント記録を4ビーチすべてで上回ることが目標になる。ナミノリが達成した最高スコアは以下の通り。

ビーチ 目標スコア
ビッグウェーブビーチ 12200
カンタイビーチ 27200
ウラウラビーチ 43200
ポニのビーチ 58300

ワザが新しく発動できない状況を考えると、しまめぐりの順番通り、ビッグウェーブ→カンタイ→ウラウラ→ポニの順番で記録を更新していくとよい。ワザを決めることに重点を置けば、ポニのビーチのコースを除けばスコア記録更新は可能。

とはいえ、トラップには気を付け、なるべくならぶつからないようにしたい。特にホエルオーの陰が見えたら絶対にそこを避ける態勢に入ること。ホエルオーにぶつかると時間のロスが大きく、スコア更新が絶望的になる。

更にポニのビーチは特にトラップとなるポケモンが多いが、かといって避けることに専念しすぎるとスコアは伸びない。スピードアップとトラップよけをバランスよく行いたいところ。

なみのりピカチュウ入手後

総計140000スコアで最大50BPが手に入る。このときはそのスコアを記録することが目標になる。ビーチも距離が長くトラップもポニのビーチよりも少ないウラウラビーチでなら可能性が上がる。

トラップに気を付けるのはなみのりピカチュウ入手前と同様。ただしこちらはトラップをすべてよけつつ、ジャンプ時のスピードアップや着水することも重要になる。コイキングスペシャルやオーバーザギャラドスで1度だけ高スコアを稼げるため、上手く利用したいところ。

備考

  • ジャンプ時のオーラがオレンジの場合、マンタインはスピンを最大9回行えるだけのジャンプをする。ただしワザや着水を考慮するとスピンは最大7回に抑えられる。

関連項目