ポケモンWikiでは記事の投稿、加筆、検証、修正等に参加、協力してくださる方を必要としています。方法や詳細はポケモンWikiに投稿するにはをご覧ください。

スマートフォン利用の方は最下部のリンクにて、モバイル/デスクトップ表示の切り替えが可能です。

アンコール (状態変化)

提供: ポケモンWiki
移動先:案内検索

アンコールとは、ポケモンの状態変化の一つ。

アンコールの効果

前回使った技と同じ技しか出せない。

アンコールの発生

アンコールの回復

アンコールの予防

説明文

第七世代第八世代
アンコールを うけると 3かい <対象となる技>しか つかえなくなる。
アンコールを 受けると 3回 <対象となる技>しか 使えなくなる。

備考

  • バトンタッチで引き継がれない。
  • かなしばりかいふくふうじじゅうりょくじごくづきちょうはつふういん状態の効果でアンコールされた技が出せないとき、次のターンからどちらかの状態が解除されるまでわるあがきを使用する。
  • いちゃもん状態と重なった場合、アンコールされた技とわるあがきを交互に出す。
  • 技を使う前にアンコール状態になると、選んでいた技に関わらず直前に使った技を使ってしまう。
    • いちゃもん状態で出せない技をアンコールされた場合も、その技を使う。
    • 優先度は選んでいた技のままで技の種類だけが直前に使った技になる。
      • この効果により優先度が高くなったわざは、ビビッドボディじょおうのいげんサイコフィールド状態で無効化される。
      • きあいパンチがアンコールされたターンに他のわざを選択していた場合、「集中力を高めている!」のメッセージは表示されずにきあいパンチで攻撃する。
        • すでに同じターンにダメージを受けていた場合はきあいパンチが失敗する(第三世代)。
        • すでに同じターンにダメージを受けていてもきあいパンチが成功する(第五世代以降)。
      • くちばしキャノンがアンコールされたターンに他のわざを選択していた場合、くちばしキャノンは失敗する。
  • 他のポケモンのりんしょうによりりんしょうの行動を早めようしたポケモンや、コンビネーションわざによりアタッカーになろうとしたポケモンに対して先制でアンコールを掛けて他の技の使用を強制させた場合、トリガーとなる行動に合わせて行動順が速くなる効果はそのままにアンコールされた技を使用する。
    • このときもコンビネーション技のセッターは味方を待ち、技を出せない。
  • トラップシェルを設置したがアンコールを受け、前に使用していた技の使用を強制された場合、アンコール状態の間その技を使い続けることになるが、トラップシェルの設置状態は解除されない。
    • アンコールが解除されてから再度トラップシェルを選択した場合、設置行動無しで優先度-3のトラップシェルの攻撃が行われ、アンコールを受けてから一度でも物理技を受けていれば発動する。

関連項目