ポケモンWikiでは記事の投稿、加筆、検証、修正等に参加、協力してくださる方を必要としています。方法や詳細はポケモンWikiに投稿するにはをご覧ください。
ナイトメア
提供:ポケモンWiki
ナビゲーションに移動検索に移動
ナイトメアは、ポケモンのとくせいの一種。
効果
毎ターン終了時、相手の場にいるねむり状態のポケモンに対して、相手の最大HPの1/8分のダメージを与える (小数点以下切り捨て。ただし、切り捨てた結果0になる場合は1ダメージ)。
説明文
- 第四世代・第五世代・第六世代
- ねむっている あいての HPを へらす。
- ねむっている 相手の HPを 減らす。
- ブラック2・ホワイト2(ライブキャスターのチェレン)
- この とくせいの ポケモンは まいターン ねむっている あいての たいりょくを へらすんだ
- この特性の ポケモンは 毎ターン ねむっている 相手の 体力を 減らすんだ
- 第七世代・第八世代・第九世代
- ねむり じょうたいの あいてに ダメージを あたえる。
- ねむり状態の 相手に ダメージを あたえる。
所有ポケモン:そのポケモンの別のとくせい
特性1 | 特性2 | 隠れ特性 | |
---|---|---|---|
ダークライ | ナイトメア | - | - |
こんなときに使おう
ダークライが使えるダークホール・さいみんじゅつによりダメージを与えられる。
ポケモンカードゲームにおけるナイトメア
コインを投げて、ねむりやこんらん状態にするワザであることが多い。
特性の仕様
- 特性マジックガードのポケモンに対してダメージは無い。
- 特性ぜったいねむりのポケモンに対してもダメージを与える。
- ナイトメア所有者が複数いる場合、ねむり状態の相手はその分複数回ダメージを受ける。
- トリプルバトルでは、所有者の対角にいるポケモンに対してダメージは無い。
- ダメージが発動するタイミングはターンの終わりとなる (ターン#5.ターン終了時の処理も参照)。
第四世代のみ
- ナイトメアのダメージは、ねむり状態のポケモンの補正込みのすばやさが高い順に発動する。
- 相手の場にねむり状態のポケモンが複数いる場合、補正込みのすばやさが高いポケモンからダメージを受ける。
- さわぐ状態によるターン終了時にねむり状態が治るタイミングはナイトメアの後なので、ナイトメアのダメージを受けた後にねむり状態が回復する
- さしおさえ状態の解除はナイトメアの後なので、これによりねむりを治す持ち物を発動させたターンもダメージを受ける。
- ねむけ状態によるねむり状態の発動はナイトメアの後なので、ねむけでねむり状態になったターンにダメージは無い。
第五世代以降
- ナイトメアのダメージは、ナイトメアの特性所有者の補正込みのすばやさが高い順に発動する。
- 相手の場にねむり状態のポケモンが複数いる場合、すばやさに関係なく相手から見て左側のポケモンからダメージを受ける。
- さしおさえ/マジックルーム状態の解除はナイトメアの前なので、これによりねむりを治す持ち物を発動させたターンにダメージは無い。
- ねむけ状態によるねむり状態の発動はナイトメアの前なので、ねむけでねむり状態になったターンもダメージを受ける。
- 相手の場のねむり状態のポケモンが特性ものひろい/しゅうかく/はんすうでねむりを治す道具の効果を発動させる場合、特性所有者のすばやさにより発動順が決まる。
備考
- ダークライの専用特性。
- 英語版での名称は「Bad Dreams」となる。英語版での「Nightmare」はあくむになる。
- ソード・シールドでは所持者がいないが、ボックスの検索機能により名前と説明を見ることができる。
各言語版での名称
|