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ひんし

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ひんしとは、ポケモンの状態異常の一つ。ポケモンカードゲームでは「きぜつ」と表記される。

概要

HPが0になったポケモンはひんし状態となり、戦闘の場に出すことができなくなる。他のポケモンにひんし状態にされたポケモンは、そのターンの行動を完了していなくても場から退場させられる。

手持ちポケモンが全てひんし状態になったトレーナーはバトルに敗北する。通信対戦において反動状態変化などで両者の手持ちが同時に全滅した場合、基本的にポケモンが先に倒れた側の敗北になる。

シナリオでは、相手のポケモンをひんし状態にすることで経験値を入手できるバトルが多い。経験値が入手できるバトルでは基本的に、プレイヤーの手持ちが全滅すると目の前がまっくらになる。経験値が入手できるバトルでは、両者のポケモンが同時に全滅したときでも倒れた順番に関係なくプレイヤーの負けと見なされることが多い。ボックス育て屋などを利用する際、手持ちにひんし状態のポケモンだけが残るような処理は行えない。

ポケモンがひんしになったトレーナーの控えに場に出せるポケモンが残っている場合、次のポケモンを繰り出すことになる。これは通常の交代と区別して「死に出し」と呼ばれることがある。野生ポケモン戦ならそのままにげることもでき、ひんしになったポケモンのすばやさに従って成功率が求められる。

ひんし状態になったポケモンには名前の横に「ひんし」のマークが付き、交代や戦闘終了だけでは治らない。これが状態異常の特徴と共通するため、ひんしも状態異常の一種とされることがあるが、他の状態異常とは異なる仕様も多い。特に回復手段においては顕著であり、なんでもなおしかいふくのくすりなどでは回復できない。道具で回復するにはげんきのかけらげんきのかたまりなどが必要となる。キズぐすりなどのHP回復薬も効果が無くなる。その他、他の状態異常と異なる仕様として以下がある。

ひんしの発生

相手に発生

自分に発生

状態変化による発生

HP#最大HPに対する割合ダメージも参照。以下は残りHPによらずひんしになる。

ひんしの回復

わざ

どうぐ

その他

戦闘中

戦闘以外

ひんしの予防

以下の効果は攻撃技を受けたときか、こんらんで自傷したときのみ発動する。攻撃技・こんらん以外のダメージを受けても発動しない。

詳細な仕様

  • ひんし状態のポケモンは、相手ポケモンを倒したことによる経験値努力値を入手できない。
    • 戦闘中にひんしになったが、入手するタイミングまでに復活した場合は入手できる。
    • 戦闘終了時にひんしであっても、その戦闘内でのレベルアップで進化条件を満たしていた場合は、戦闘に勝利することで進化できる。ただし、戦闘に敗北し目の前がまっくらになったときは、第六世代第七世代を除くと進化できない。
  • 野生ポケモンは弱らせた方が捕獲率が上がるが、ひんしにした野生ポケモンにはボールを投げることができない。
  • 先頭のポケモンがひんし状態のときでも、フィールドで効果のある特性は発動する。
  • ひんし状態のポケモンでも、戦闘以外ではフィールドわざを使うことができる。
  • ひんしになったポケモンは、第七世代まではなつき度が、第八世代ではなかよし度が下がる。第三世代以降では相手のレベルが自分より30以上高いときにひんしになると減少値が大きくなる。
  • ひんし状態のポケモンは、第七世代までは育て屋/預かり屋に預けることができるが、第八世代では預けることができない。
  • どく状態のポケモンは第四世代まではフィールド上でもダメージを受け、第三世代まではひんしにもなる。これにより手持ちが全滅したときも目の前が真っ暗になる。第四世代ではHP1で耐えてひんしにならない。第五世代以降はフィールド上ではどくのダメージを受けない。
  • ほとんどのソフトではひんし状態のポケモンはつれあるきでボールの外に出すことができない。
  • バトルアリーナではHPが0にならなくても、判定によってひんし状態になることがある。
  • マックスレイドバトルは味方側のポケモンが4回ひんしになると終了する。NPCのポケモンを含める。敵を倒したと同時に味方が4回目のひんしをした場合、巣の外に追い出されることが優先される。
  • テラレイドバトルではプレイヤーのポケモンがひんしになると残り時間が減る。NPCのポケモンがひんしになったときは減らない。
  • ひんし状態のポケモンは以下のサービスを受けることができない。
  • ひんし状態でもすごいとっくんはできる。このときHPを鍛えても残りHPは増えず、ひんし状態は治らない。

バトルにおける効果

  • ひんし状態のポケモンは技の対象にならない。技の対象に選択した相手が先にひんしになってその場に誰もいなくなった場合、自動的に別のポケモンが対象に切り替わる。対象に取れる相手が場にいない場合、技は失敗する。
    • 味方を対象に技を選択したが、その味方が先にひんしになった場合、第四世代では敵側に対象が切り替わる。第五世代以降では敵側には切り替わらず、対象に取れる味方がいない場合は失敗する。
    • 第五世代以降でのじばくだいばくはつミストバーストは対象がいないときでも発動し、使用者はひんしになる。みらいよちはめつのねがいは対象がいない場所も「みらいにこうげき」状態にできる。
    • トリプルバトルにおいて対象に取れる敵が2体以上いる場合、切り替え先はランダムに決まる。ただし、対象に選択したポケモンが味方だった場合、他の味方に対象が切り替わることはない。
    • 相手の場が対象の技は、相手の場にポケモンがいないときでも成功する。
  • ひんし状態になると、使用中の連続攻撃技溜め技数ターン行動する技も即座に中断する。
  • ひんし状態のポケモンはふくろだたきに参加しない。
  • ねこのてではひんし状態のポケモンの技も選ばれる対象になる。
  • とどめばりで相手をひんし状態にすると攻撃ランクが上がる。
  • その戦闘でひんしになった味方の数が効果に反映される技や特性がある。このカウントはひんし状態を治しても減少しない。自身がひんしになった回数もカウントする。マルチバトル・レイドバトルの味方はカウントしない。
    • おはかまいりの威力は50ずつ上がる。カウントは最大100回で威力は5050になる。
    • 特性そうだいしょうのポケモンが使用する技の威力が10%ずつ上昇する。カウントは最大5回で補正率は1.5倍になる。
  • 相手を交代させる技レッドカードの効果による交代先に、ひんし状態のポケモンは選ばれない。
  • 特性イリュージョンのポケモンは手持ちの一番後ろのポケモンの姿になりきって登場するが、このとき第五世代のみひんし状態のポケモンを含める。第六世代以降ではひんし状態のポケモンは含めない。
  • 特性アナライズの発動可否には、ひんしになったポケモンの行動順を考慮する。
  • 特性きずなへんげ7スワームチェンジや、メガシンカゲンシカイキウルトラバーストによりフォルムチェンジしているポケモンがひんし状態になると、本来の姿に戻る。
    • きずなへんげ7・メガシンカ・ウルトラバーストしたポケモンの場合は、ひんし状態から復活してもその戦闘中に再度フォルムチェンジすることができない。
    • アイスフェイスばけのかわがフォルムチェンジ後にひんし状態になった場合は、第八世代までは本来の姿に戻る。第九世代ではひんしになったときのフォルムを維持する。
  • ポケモンがひんしになることが発動条件の特性がいくつかある。
  • ひんしになると効果が発動する状態変化がある。
    • みちづれ: 敵からの攻撃技でひんしになったとき、相手もひんしにする。
    • おんねん: 攻撃技でひんしになったとき、その技のPPを0にする。
  • 「死に出し」のタイミングは世代やルールによって異なる。
    • 第三世代ダブルバトルでは、ポケモンがひんしになった直後に代わりのポケモンを繰り出す。そのターンまだ行動していないポケモンが残っている場合、死に出し後に行動する。
    • 第四世代から第七世代では、ポケモンがひんしになった次のターンが始まった直後に代わりのポケモンを繰り出す。
    • 第八世代以降では、ポケモンがひんしになったターンが終了する直前に代わりのポケモンを繰り出す。
  • 第四世代以降で複数のポケモンが「死に出し」される場合、順番はその場にいたひんし状態のポケモンのすばやさによって決まる。ただし、場に出たとき発動する特性や持ち物の効果は、場にポケモンが出揃った後、出てきたポケモンのすばやさに従って発動する。
  • 「死に出し」で場に出たポケモンが設置技の効果でひんしになった場合、第四世代以降でもターンが進むことなく次のポケモンを繰り出すことになる。
  • ダブルバトルトリプルバトルにおいて、味方の場に出せるスペースが余っている状態でひんし状態のポケモンを復活させた場合、以下のようになる。
    • 第三世代では復活と同時に戦闘に加わる。ただし、場に出たとき発動する特性は発動しない。
    • 第四世代ではポケモンの順番に関わらず即座に場に出すことはできず、そのターンが終了したときにポケモンを選んで繰り出すことになる。このとき場に出たとき発動する特性は発動する。
    • 第五世代以降では、先頭の2体 (トリプルバトルでは3体) にいるポケモンを復活させた場合のみターンが開始したとき自動的に場に出される。それ以外のポケモンを復活させた場合は即座に場に出せず、そのターンが終了したときにポケモンを選んで繰り出すことになる。いずれにしても場に出たとき発動する特性は発動する (ローテーションバトルで外側に出したときを除く)。
  • 第三世代以前のシングルバトルでは、先攻で動いたポケモンが自分の技の効果でひんしになった場合、後攻側のポケモンの行動順はスキップされる。第四世代以降ではこのようなときも後攻側は行動することになる。

ひんし状態に関するバグ

  • 不具合や制作側が意図しない操作が原因で、ポケモンのHPが0になってもひんし状態にならない、HPが残っているのにひんしになる、ひんしになったのに手持ちに戻せない、HPが0のポケモンを場に出せる、などといった現象が起きることがある。ひんし状態に関するバグが起きたときは、さらに別のバグが続けて発生することも多い。
  • 第一世代では、ボックスに健康なポケモンだけを預けて、手持ちをひんし状態のポケモンのみにすることができる。この状態で4歩移動すると目の前が真っ暗になる。[1]
    • 赤・緑では3歩ごとにレポートとリセットを繰り返せば、残り歩数も4にリセットされるのでさらに遠くまで歩ける。この状態で戦闘になった場合、開始直後に目の前が真っ暗になる。
    • ピカチュウ版ではリセットした時点の残り歩数が1になる。
  • エメラルドダイヤモンド・パールプラチナでは、ザロクのみでポケモンの最大HPが減ると残りHPも減少する。これにより残りHPがマイナスになると、アンダーフローを起こしてひんし状態にならない。
    • 例えばエメラルドにおいて、残りHPが1のポケモンにザロクのみを使って最大HPが2下がった場合、残りHPは65,535と見なされる。このとき残りHPは"?35"と表示される。
  • 日本語版のブラック・ホワイトでは、ちかすいみゃくのあなチェレンと組んでプラズマ団と戦うタッグバトルにおいて、主人公のポケモンが全てひんしになった状態でチェレンが相手を倒した場合、他の多くのタッグバトルと異なり主人公のポケモンが回復されることがない。このとき手持ちが全滅したままゲームを続けることができるが、戦えるポケモンを手持ちに加えないまま野生ポケモンやトレーナーと戦闘になった場合、開始直後に目の前が真っ暗になる。[2]
    • 手持ちが1体だけのときにこの状態になり、戦闘を行うことなく洞窟を出た場合、3ばんどうろ育て屋にその1体を預けることができ、このとき手持ちポケモンがいなくなる。この状態で戦闘に入ったり、手持ち画面を開いたりするとクラッシュする。ステータス画面をショートカットに登録していた場合、"?????????????"という名前をしたバグポケモンのステータスが表示される。
  • サン・ムーンのVer.1.1以前では、フリーフォールニードルガードで防いだとき、フリーフォール使用者のHPが0になってもひんしにならず、場に残り続けるバグがあった。フリーフォール#ニードルガードバグも参照。
  • 第六世代から第八世代で戦闘アニメが再生されるとき、またはスカーレット・バイオレットで特性きんちょうかんのポケモンが味方の攻撃でひんしになったことで相手のきのみが発動した際、HPの回復量が最大HPにより切り捨てられたとしても、それが表示される残りHPに反映されることがない。これにより表示上はHPが残ったまま倒れたポケモンはひんし状態にならない。このポケモンは場に出せるものの、ほぼひんしと同じものとして扱われてバトルを終わらせる手段が限られるようになる。詳細はきんちょうかん#バグを参照。
  • スカーレット・バイオレット (Ver.1.2.0以前) の通信対戦では、コマンド選択の残り時間が「0」になる直前に「ポケモンをいれかえる」を選択したとき、手持ち画面が残ったままバトルが続行する不具合がある。このとき味方のポケモンがひんしになると、代わりのポケモンを出せないままバトルが進行し、自分からバトルを終わらせることができなくなる。Ver.1.3.0でこの不具合は解消された。

備考

  • アニメでは、対戦で倒れたポケモンは「戦闘不能」と表現されており、ひんしという表現は用いられていない。また、この状態になったポケモンは、目を回した姿で描かれることが多い。
    • ゲーム内においても、ポケモンタワーのライバルのセリフで「戦闘不能」という表現が使われている。
  • ポケモンカードゲームでは「きぜつ」と呼ばれる。ゲーム内でもきあいのハチマキの説明などでは「きぜつ」とも呼ばれる例があるが、同じ用語でひるみを意味する場合もあるので注意を要する。

脚注

各言語版での名称

ひんし
言語 名前
日本語 ひんし
ドイツ語 Besiegt
英語 Fainting
スペイン語 Debilitado
フランス語 フランス K.O.
カナダ Évanoui (ダイヤモンド説明書)
Vaincu, Perdu conscience (青の救助隊説明書)
イタリア語 KO
韓国語 기절
쓰러졌다
中国語
(第七世代以降の標準表記)
簡体字 濒死
昏厥 (ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール以降)
繁体字 瀕死
中国語
(主に第六世代以前の表記)
大陸
香港 假死
台湾 瀕死
チェコ語 Padnout
デンマーク語 Besvime
ハンガリー語 Elesni
オランダ語 Flauw
ノルウェー語 Besvime
ブラジルポルトガル語 Desmaiado
ロシア語 Ослабление Oslableniye
スウェーデン語 Svimma
Tuppa av (エメラルド説明書)
ベトナム語 Bất tỉnh
戦闘不能 (アニメ)
言語 名前
日本語 戦闘不能
ドイツ語 Kann nicht mehr weiter kämpfen
英語 Unable to battle
スペイン語 Está fuera de combate
フランス語 カナダ Ne peut plus combattre
イタリア語 Non più in grado di lottare
Non più in grado di combattere
中国語 簡体字 失去戰鬥能力
デンマーク語 Er ukampdygtig
Ude af stand til at fortsætte
Ude af stand til at kæmpe
フィンランド語 Ei pysty ottelemaan
On taistelukyvytön
Ei voi jatkaa
On pois pelistä
Ei pysty jatkamaan
On ottelukyvytön
On poissa pelistä
オランダ語 Kan niet meer verder vechten
Kan niet meer vechte
ノルウェー語 Ute av stand til å kjempe (XY編)
Ikke i stand til å fortsette
Ute av stand å fortsette
Kan ikke kjempe videre
Kan ikke kjempe mer
ポーランド語 Niezdolny do walki
ブラジルポルトガル語 Fora de combate
Não pode mais batalhar
ロシア語 Не способен к бою Ne sposoben k boyu
スウェーデン語 Oförmögen att strida (XY編以降)
Oförmögen att fortsätta (XY編)
Kan inte strida längre (DP編)
Kan inte fortsätta (DP編)
ベトナム語 Mất khả năng thi đấu

関連項目